Жизнь во всём ставит свои точки над "i", зачастую ломая наши планы. Мой вчерашний пост является тому неким подтверждением, но сегодня о другом. У меня отец перед выходом в запас служил в городе Приозёрск в Казахстане. Он рассказывал, что когда Советская Армия уходила из Казахстана, 30-тысячный город остался совершенно пустым и потом много лет так и стоял. Правда, сейчас, если верить Википедии, он заселён. Но сколько таких других городов, предприятий, воинских частей по всему миру - не счесть. Не знаю, как называются те, кто лазят по таким местам, наверное тоже диггеры. Фотографии, которые они публикуют, как минимум интересны. Вот, например, гостиница «Северная корона», с 1995 года стоящая недостроенной в центре Санкт-Петербурга:

... или брошенная техника в Подмосковье:

Вот пара ссылок на сайты с большим количеством фотографий подобного рода:

 
Размышлял: Lentyay
На страницах этого блога (да, я считаю этот сайт именно блогом) есть много упоминаний о моём проекте Game Sector (например, как у меня его воровали). Если мне не изменяет память, занимался я им около 7 лет и за это время написал свыше двух сотен обзоров и превью игр, провёл пару десятков интервью с разработчиками игр (исключительно российскими) по принципу: составляю список вопросов, отсылаю и получаю его вместе с ответами. Вдобавок я общался с одной компанией-разработчиком и парой-тройкой геймдев-фрилансеров. Короче, нельзя сказать, что я был совсем уж незнаком с российской игровой кухней...

Сейчас я играю только в WoT, за игровыми новостями почти не слежу, а за российскими игровыми новостями не слежу вообще. Сегодня заинтересовался тем, как там российский геймдев поживает. Прошёлся по сайтам 4 самых крупных российских издателей игр и... был крайне удивлён. "1С-СофтКлаб" и "Бука" цветут, пахнут и всё у них в порядке, "Руссобит-М", насколько я понял, выпустил последнюю игру полтора года назад и сейчас занимается только продажей электроники, ну а "Акелла"... о ней мы поговорим подробнее.

"Акелла" - российский издатель и разработчик игр. Википедия содержит очень скудную информацию по этой компании. Гораздо больше можно найти на Lurkmore. Настоятельно рекомендую прочитать их статью про "Акеллу", ибо ниже будут мои дополнения к ней.

Итак, последние новости сообщают, что в октябре 2012 года "Акелла" вроде как расплатилась со своими огромными долгами и всё у неё хорошо. С тех пор в новостях о ней нет ни одного сообщения, никаких новых игр, понятное дело, тоже не выходило, а официальный сайт не работает (работает его английская версия, но она не обновлялась с февраля 2012). Лично у меня сложилось впечатление, что новость об уплате долгов не очень соответствует действительности и компании, как таковой уже не существует. Само по себе это не удивительно, ибо, насколько я сам понял, они работали по принципу "бери больше и дешевле, продавай дороже". Насколько раз в год компания выпускала локализованную версию какого-либо мирового хита, остальное же время засоряла планету российскими говноиграми. Та компания-разработчик, с которой я поддерживал общение, как раз издавалась у "Акеллы". Отношения у последней к девелоперам было практически рабское. Нечто под названием "креативность" там вообще не проскакивало. "Акелла" заказывала игру по своему техническому заданию, изменение которого было делом сложным и хлопотным. В итоге, разработчики знали, что они делают полный шлак, но не очень-то могли повлиять на ситуацию. С релизом игр было всё ещё интереснее: билд игры забирался, потом его могли прислать на доработку, а могли и не прислать. О том, состоялся ли релиз игры или её отменили самих разработчиков в известность не ставили. Теперь непосредственно по играм:

  • Volvo: The Game - случай уникальнейший: изначально бесплатную игру "Акелла" продавала без зазрения совести.
  • "Корсары 3". Это был один из самых серьёзных проектов "Акеллы". Примечательно, что она была разработчиком игры, а издавала её 1С. По случаю выхода игры устроили банкет-презентацию для игро-сайтиков (типа моего Game Sector`а). В Москву из Эстонии я, разумеется, не поехал, а увиденные потом фотки этого мероприятия только подтвердили правильность моего решения:

    Разрабатывалась игра по российским правилам с привлечением кучи фрилансеров, которых после выполнения заказа тупо "кидали". Один мой интернет-знакомый делал по такому "тарифу" некоторые 3D-модели для этой игры.
  • "Бой с тенью". Совершенно ничем не примечательная игра по такому же фильму, тем не менее получившая определённую известность, благодаря статье о её создании. Читать обязательно! Позднее также и, скорее всего, теми же людьми были сделаны аналогичные игры типа "Меченосца" и иже с ним.
  • Отель «У погибшего альпиниста». Я очень ждал этой игры, так как очень люблю эту книгу. Лично я столкнулся с двумя багами при её прохождении и об обоих знал заранее с форума. Помимо описанного на Lurkmore, игра не содержала обещанную альтернативную концовку. Через несколько месяцев она вышла с отдельным патчем, но я тогда уже потерял интерес к игре и до сих пор её не знаю.
Переваривая в голове статью с Lurkmore, а так же свои собственные воспоминания, диву даюсь: как такое прокатывало и как долго. И я очень надеюсь на то, что "Акелла" всё же испустила дух. Поверьте, всем от этого лучше.
Размышлял: Lentyay
Кроме этого, пользователь под псевдонимом “Gruesgripes” в твиттере подтвердил возможность разблокировки iPhone 5s при помощи половых органов…
Занавес, добавить больше нечего.

Вообще, ажиотаж вокруг нового iPhone уже давно вышел за грани разумного. Вот здесь можно посмотреть, как люди простояли ради него в очереди 2 НЕДЕЛИ! Впрочем не у всех было так много свободного времени и так мало мозгов, и поэтому...

...предприимчивый гражданин, имя которого не называется, съездил в соседний Лос-Анджелес и привез оттуда сотню бездомных, чтобы они отстояли за него огромную очередь. Каждому было обещано 40 долларов...
Закончилось всё предсказуемо... У уже купивших телефон тоже есть о чём погутарить: пресловутый сканер отпечатков пальцев, встроенный в телефон, "совсем мышей не ловит". Его можно разблокировать всем, вплоть до кошачей лапки или собственной бакурки (повторно обращаем взор на начало данного поста, настолько оно гениально). Чтож определённо о нас думает не только Тефаль, но и Apple, иначе со скуки умереть можно было бы.  
Размышлял: Lentyay
Для начала скажу, что то, о чём дальше пойдёт речь, для меня не новость. Познакомился я с этой идеей 2-3 недели назад, но она совершенно не "зацепила" меня. Правда, в последнее время я вижу, что шума вокруг неё поднимается всё больше и больше. Сегодня утром даже видел на "Первом канале". Короче, раз такая пьянка, выскажусь и я...

Итак, предмет сегодняшнего разговора - блочный мобильный телефон. Идея проста - телефон, в котором каждый отдельный узел - блок, как в детском конструкторе. Есть основа с процессором внутри, на которую с одной стороны крепится большой touchscreen-экран или экран поменьше и клавиатура, а с другой - камера, батарея и всевозможные доп.приблуды.

В теории архигениально: собирая себе телефон, вы устанавливаете только нужные вам узлы, не переплачивая за то, чем не будете пользоваться. Например, камерой в телефоне я почти не пользуюсь, Bluetooht`ом и GPS`ом тоже, а вот WiFi`ем - постоянно. Вывод: долой первое, второе и третье, да здравствует WiFi и большой аккумулятор. Вообще я не специалист, но даже простой логики достаточно, чтобы увидеть большие проблемы с практической реализацией. Сейчас инженеры крупных компаний бьются за то, чтобы расположить детали на плате, как можно компактнее. А теперь представьте, что каждая из деталей будет деталькой-конструкторкой не менее определённого размера, даже если сама по себе она совершенно микроскопическая. Таким образом, телефон с функциональностью нынешнего бюджетного смартфона будет иметь размер чуть меньше пачки сигарет. Если же вы хотите нечто вроде HTC One, приготовьтесь таскать с собой весьма объёмный брикет. И увесистый тоже, ведь теперь каждый узел будет иметь свой пластиковый корпус - а это дополнительный вес...

Такой лёгкий и приятный в теории выбор комплектующих на практике превратиться в процесс совершенно аналогичный сборке компьютера. Какой процессор выбрать, 2 ядра или 4? А разрядность 32 бита или 64? А какой графический ускоритель будет оптимальным для HD-экрана? С другой стороны, если этого не будет, то получится реальное "прокрустово ложе", сдерживающее развитие и обязывающее использовать то, что есть, а не то, что надо.

И ещё один аспект... Лично для меня он никакой роли не играет, но в реалиях развитого капитализма он, вероятно, и будет решающим. Не знаю новость это для кого-то или нет, но сегодня комплектующие почти для всех телефонов/планшетов делаются одними и теми же производителями, независимо от того, под чьей маркой в итоге выходит устройство. Например, львиная доля процессоров для мобильных устройств делается компанией Qualcomm, графических процессоров - nVidia, а памяти - Samsung. Примерно такая же ситуация с экранами, радио- и GPS-модулями. Их производители будут при деле всегда. А что будут производить, например, HTC и та же Apple? Следовательно, в их интересах не допустить такого развития событий...

Размышлял: Lentyay
  

Свет шагал по Кадриоргу!

И не просто шагал, а под музыку, создавая хорошее настроение, даря радость детворе и восторг взрослым под раскаты фейерверков. В четверг я посетил это мероприятие, узнал я о нем через "лицекнижку" так что польза от этого кое-какая есть. Начиналось все действие в 5 но "официоз" мы пропустили, приехав к 7 в парк я увидел что народу собралось весьма прилично. На Лебедином пруду в беседке играл отличнейший джаз, удивляться нечему ибо выступали Hedvig Hanson и Uku Suviste, личности в музыке не последние, с удовольствием послушав выступление мы двинули поглядеть что организаторы предложат еще, свечей, факелов было расставлено много, постоянно сновали люди с горелками зажигая потухшие свечки и заправляя маслом факела по необходимости, понятно что вся прелесть и эффект начал проявляться только когда стало темнеть, к 8 часам мы подошли к цветочному саду где расположилась сцена для выступления группы Külalised, немного послушав репа местного разлива было решено отправиться прогуляться посмотреть освещение, посмотреть было на что,

Парк был освещен очень грамотно, вдоль аллей, вокруг клумб узорами и поворотами. Следующее действие начиналось в 10, в глубине парка на поляне стояли сразу три сцены, под музыку классическую, современную местами мелькал и рок на сценах выступала балетная труппа, на всех трех сразу, на каждой по отдельности, всё это сопровождалось отличным лазерным шоу, грамотно поставленным освещением, и самое главное синхронизированно с очень красивым фейерверком, организаторы постарались на славу. Пара мелочей оргам на заметку, практически не было мусорок, те что были моментом стали букетами из кофейных стаканчиков и бумажек, на последнее шоу собралось много народу и сзади видно уже было не очень хорошо, не помешал бы экран. А резюмируя всё могу сказать праздник получился очень красивый и светлый, спасибо.

Я уже писал недавно про пожарного собака по кличке Нублик, на подходе на вышеупомянутый праздник я зацепил взглядом тумбу с афишами и узрел там порадовавший меня плакат.

По всему видать до местного населения начало доходить что на современных шедеврах вроде "Какашки и весны" нормального поколения не вырастишь, только вот не поздновато-ли спохватились?

А знаете-ли вы что такое Мукакама?

Вот и я не знал, по крайней мере до пятницы, дело в том что в поименованый день я наконец-то увиделся со своими школьными друзьями, два человека с которыми в отрочестве я проводил больше времени нежели дома, нынче к сожалению нас раскидало по разным районам, все люди семейные и видимся мы крайне редко. Но в пятницу мы собрались и выехали мужской компанией за город в тихое местечко, домик на четыре человека, пруд с карасями, и шашлык маринованый в кефире с той самой мукой Кама которую мой друг утром объединил в одно слово, это доставило трем взрослым и одному подростку минут пять здорового смеха. Я был оченеь рад увидеться с ребятами, посидели мы очень душевно.

А сегодня мне как всегда в ночную смену, начинается новая неделя.

Размышлял: Дмитрий Мастер