Не успеем, мелькнуло в голове когда такси подъехало к вокзалу.

Рванули как сайгаки по кукурузе, и ничего успели. Устроившись в креслах поудобнее, дождались отхода поезда, обилетились и уже тогда спокойно открыли традиционное утреннее пиво. Утро сегодняшнего возвращения из Тарту отличалось тем что уехали мы не на автобусе а на утреннем дизеле, всё же при всех плюсах современных автобусов на прокатиться на поезде мне гораздо интереснее. Вот так.

Заброшеным зданием, кварталом, посёлком (в Амирке в послекризисное время в некоторых дом можно было купить за 100 мертвозеленых деньгов), и даже городом удивить уже сложно. Но вот это впечатлило меня вельми.

Сие есть остров "Ганкаджима" что является его неофициальным названием и переводиться как "Крейсер" поскольку действительно похож на военный корабль.

Официально же остров называется Хасима. в переводе "пограничный". Примечателен тем что совершенно заброшен. Изначально острова на этом месте не было, была лишь скала. Но затем там нашли уголь и остров был, фактически, насыпан. Уголь здесь добывался с 1810 по 1974 год.

В XX веке, в лучшие его годы, на Хасиме был установлен рекорд по плотности населения — в жилой зоне она достигала 139 100 человек на кв. км, а "вообще" — 5259 человека на кв. км. Были жилые дома, магазины, школа и две больницы, ну и как градообразующее предприятие угольная шахта и несколько заводов, после закрытия оных остров обезлюдел за две недели, сейчас частично открыт для туристов, но еще недавно можно было нарваться на неприятности в виде депортации за самовольную прогулку по живописным местам.

Вот так-то.

Кстати некоторые сцены нашумевшего "007: Координаты "Скайфолл" снимались именно там, какие не знаю ибо кина не видел.

Ну и вдогонку, вчера "Туманный Альбион" увидел новую книжицу о "самом самом британском шпиёне" Творение некоего Уильяма Бойда зовётся "Соло" И повествует о самовольных проделках агента 007 закинутого фантазией автора на Чёрный континент где герой предотвращает гражданскую войну в одной Очень богатой нефтью республике, Причем как я сказал всё происходит без согласия и вердиктов начальства, вероятно вернувшись господин Бонд приволок с собой нефтяных ништяков приличное количество, иначе за такие фортеля "сливу" в маковку зарядили бы как здрасте. Кстати из соображений политкорректности автор скромно опускает в книге колониальную историю Британской короны, о как.

А вот КШМ-ки с кунгами из последнего поста жалко до слёз, это же техника которая проползёт по любой тундре и тайге начхав не болота, комаров и кедровые шишки.

Размышлял: Дмитрий Мастер
Жизнь во всём ставит свои точки над "i", зачастую ломая наши планы. Мой вчерашний пост является тому неким подтверждением, но сегодня о другом. У меня отец перед выходом в запас служил в городе Приозёрск в Казахстане. Он рассказывал, что когда Советская Армия уходила из Казахстана, 30-тысячный город остался совершенно пустым и потом много лет так и стоял. Правда, сейчас, если верить Википедии, он заселён. Но сколько таких других городов, предприятий, воинских частей по всему миру - не счесть. Не знаю, как называются те, кто лазят по таким местам, наверное тоже диггеры. Фотографии, которые они публикуют, как минимум интересны. Вот, например, гостиница «Северная корона», с 1995 года стоящая недостроенной в центре Санкт-Петербурга:

... или брошенная техника в Подмосковье:

Вот пара ссылок на сайты с большим количеством фотографий подобного рода:

 
Размышлял: Lentyay
На страницах этого блога (да, я считаю этот сайт именно блогом) есть много упоминаний о моём проекте Game Sector (например, как у меня его воровали). Если мне не изменяет память, занимался я им около 7 лет и за это время написал свыше двух сотен обзоров и превью игр, провёл пару десятков интервью с разработчиками игр (исключительно российскими) по принципу: составляю список вопросов, отсылаю и получаю его вместе с ответами. Вдобавок я общался с одной компанией-разработчиком и парой-тройкой геймдев-фрилансеров. Короче, нельзя сказать, что я был совсем уж незнаком с российской игровой кухней...

Сейчас я играю только в WoT, за игровыми новостями почти не слежу, а за российскими игровыми новостями не слежу вообще. Сегодня заинтересовался тем, как там российский геймдев поживает. Прошёлся по сайтам 4 самых крупных российских издателей игр и... был крайне удивлён. "1С-СофтКлаб" и "Бука" цветут, пахнут и всё у них в порядке, "Руссобит-М", насколько я понял, выпустил последнюю игру полтора года назад и сейчас занимается только продажей электроники, ну а "Акелла"... о ней мы поговорим подробнее.

"Акелла" - российский издатель и разработчик игр. Википедия содержит очень скудную информацию по этой компании. Гораздо больше можно найти на Lurkmore. Настоятельно рекомендую прочитать их статью про "Акеллу", ибо ниже будут мои дополнения к ней.

Итак, последние новости сообщают, что в октябре 2012 года "Акелла" вроде как расплатилась со своими огромными долгами и всё у неё хорошо. С тех пор в новостях о ней нет ни одного сообщения, никаких новых игр, понятное дело, тоже не выходило, а официальный сайт не работает (работает его английская версия, но она не обновлялась с февраля 2012). Лично у меня сложилось впечатление, что новость об уплате долгов не очень соответствует действительности и компании, как таковой уже не существует. Само по себе это не удивительно, ибо, насколько я сам понял, они работали по принципу "бери больше и дешевле, продавай дороже". Насколько раз в год компания выпускала локализованную версию какого-либо мирового хита, остальное же время засоряла планету российскими говноиграми. Та компания-разработчик, с которой я поддерживал общение, как раз издавалась у "Акеллы". Отношения у последней к девелоперам было практически рабское. Нечто под названием "креативность" там вообще не проскакивало. "Акелла" заказывала игру по своему техническому заданию, изменение которого было делом сложным и хлопотным. В итоге, разработчики знали, что они делают полный шлак, но не очень-то могли повлиять на ситуацию. С релизом игр было всё ещё интереснее: билд игры забирался, потом его могли прислать на доработку, а могли и не прислать. О том, состоялся ли релиз игры или её отменили самих разработчиков в известность не ставили. Теперь непосредственно по играм:

  • Volvo: The Game - случай уникальнейший: изначально бесплатную игру "Акелла" продавала без зазрения совести.
  • "Корсары 3". Это был один из самых серьёзных проектов "Акеллы". Примечательно, что она была разработчиком игры, а издавала её 1С. По случаю выхода игры устроили банкет-презентацию для игро-сайтиков (типа моего Game Sector`а). В Москву из Эстонии я, разумеется, не поехал, а увиденные потом фотки этого мероприятия только подтвердили правильность моего решения:

    Разрабатывалась игра по российским правилам с привлечением кучи фрилансеров, которых после выполнения заказа тупо "кидали". Один мой интернет-знакомый делал по такому "тарифу" некоторые 3D-модели для этой игры.
  • "Бой с тенью". Совершенно ничем не примечательная игра по такому же фильму, тем не менее получившая определённую известность, благодаря статье о её создании. Читать обязательно! Позднее также и, скорее всего, теми же людьми были сделаны аналогичные игры типа "Меченосца" и иже с ним.
  • Отель «У погибшего альпиниста». Я очень ждал этой игры, так как очень люблю эту книгу. Лично я столкнулся с двумя багами при её прохождении и об обоих знал заранее с форума. Помимо описанного на Lurkmore, игра не содержала обещанную альтернативную концовку. Через несколько месяцев она вышла с отдельным патчем, но я тогда уже потерял интерес к игре и до сих пор её не знаю.
Переваривая в голове статью с Lurkmore, а так же свои собственные воспоминания, диву даюсь: как такое прокатывало и как долго. И я очень надеюсь на то, что "Акелла" всё же испустила дух. Поверьте, всем от этого лучше.
Размышлял: Lentyay
Кроме этого, пользователь под псевдонимом “Gruesgripes” в твиттере подтвердил возможность разблокировки iPhone 5s при помощи половых органов…
Занавес, добавить больше нечего.

Вообще, ажиотаж вокруг нового iPhone уже давно вышел за грани разумного. Вот здесь можно посмотреть, как люди простояли ради него в очереди 2 НЕДЕЛИ! Впрочем не у всех было так много свободного времени и так мало мозгов, и поэтому...

...предприимчивый гражданин, имя которого не называется, съездил в соседний Лос-Анджелес и привез оттуда сотню бездомных, чтобы они отстояли за него огромную очередь. Каждому было обещано 40 долларов...
Закончилось всё предсказуемо... У уже купивших телефон тоже есть о чём погутарить: пресловутый сканер отпечатков пальцев, встроенный в телефон, "совсем мышей не ловит". Его можно разблокировать всем, вплоть до кошачей лапки или собственной бакурки (повторно обращаем взор на начало данного поста, настолько оно гениально). Чтож определённо о нас думает не только Тефаль, но и Apple, иначе со скуки умереть можно было бы.  
Размышлял: Lentyay
Для начала скажу, что то, о чём дальше пойдёт речь, для меня не новость. Познакомился я с этой идеей 2-3 недели назад, но она совершенно не "зацепила" меня. Правда, в последнее время я вижу, что шума вокруг неё поднимается всё больше и больше. Сегодня утром даже видел на "Первом канале". Короче, раз такая пьянка, выскажусь и я...

Итак, предмет сегодняшнего разговора - блочный мобильный телефон. Идея проста - телефон, в котором каждый отдельный узел - блок, как в детском конструкторе. Есть основа с процессором внутри, на которую с одной стороны крепится большой touchscreen-экран или экран поменьше и клавиатура, а с другой - камера, батарея и всевозможные доп.приблуды.

В теории архигениально: собирая себе телефон, вы устанавливаете только нужные вам узлы, не переплачивая за то, чем не будете пользоваться. Например, камерой в телефоне я почти не пользуюсь, Bluetooht`ом и GPS`ом тоже, а вот WiFi`ем - постоянно. Вывод: долой первое, второе и третье, да здравствует WiFi и большой аккумулятор. Вообще я не специалист, но даже простой логики достаточно, чтобы увидеть большие проблемы с практической реализацией. Сейчас инженеры крупных компаний бьются за то, чтобы расположить детали на плате, как можно компактнее. А теперь представьте, что каждая из деталей будет деталькой-конструкторкой не менее определённого размера, даже если сама по себе она совершенно микроскопическая. Таким образом, телефон с функциональностью нынешнего бюджетного смартфона будет иметь размер чуть меньше пачки сигарет. Если же вы хотите нечто вроде HTC One, приготовьтесь таскать с собой весьма объёмный брикет. И увесистый тоже, ведь теперь каждый узел будет иметь свой пластиковый корпус - а это дополнительный вес...

Такой лёгкий и приятный в теории выбор комплектующих на практике превратиться в процесс совершенно аналогичный сборке компьютера. Какой процессор выбрать, 2 ядра или 4? А разрядность 32 бита или 64? А какой графический ускоритель будет оптимальным для HD-экрана? С другой стороны, если этого не будет, то получится реальное "прокрустово ложе", сдерживающее развитие и обязывающее использовать то, что есть, а не то, что надо.

И ещё один аспект... Лично для меня он никакой роли не играет, но в реалиях развитого капитализма он, вероятно, и будет решающим. Не знаю новость это для кого-то или нет, но сегодня комплектующие почти для всех телефонов/планшетов делаются одними и теми же производителями, независимо от того, под чьей маркой в итоге выходит устройство. Например, львиная доля процессоров для мобильных устройств делается компанией Qualcomm, графических процессоров - nVidia, а памяти - Samsung. Примерно такая же ситуация с экранами, радио- и GPS-модулями. Их производители будут при деле всегда. А что будут производить, например, HTC и та же Apple? Следовательно, в их интересах не допустить такого развития событий...

Размышлял: Lentyay