Всем ку!

Горячо любимый мною дуэт 5'nizza спустя 10 лет выпустил третий альбом. Название незамысловатое - "Ку". Песни такие же, незамысловатые и приятные. Мне очень понравилось. Послушать можно тут.

Размышлял: Lentyay

Предсмертные судороги

Мои предыдущие пессимистичные высказывания о дальнейшей судьбе Armored Warfare полностью подтвердились. По игре уже можно начинать петь заупокойную. Впрочем, начну я с хорошего - с прошлого игры.

На момент выхода в открытый бета-тест, игра смотрелась крайне привлекательно. Было видно, что разработчики изучили World of Tanks, её проблемы и сразу сделали всё как надо. Для меня, как для игрока, порядком уставшего от гнёта "кровавого Варгейминга", это был чуть ли не подарок судьбы. Восторгам не было предела.

Периодически в патчах бывали изменения ради изменений, но явление не носило глобального характера. В какой-то момент, целевая аудиторию очень захотела "баланс по скиллу" (подбор команд с более-менее равными игроками). Разработчики сделали его, получилось совсем не так хорошо, как в теории и в итоге его убрали. Это заставило меня с ещё большим уважением относиться к разработчикам: они показали, что слушают своих игроков и не боятся экспериментов.

Потом ввели технику 9 уровней и это была первая большая проблема. Во-первых, машины получились плохо сбалансированными (пример: Т-90МС качают все, в БМПТ-72 не нужен никому). Во-вторых, уязвимые точки сделали просто микроскопическими и геймплей стал скатываться к пиксельхантингу на время, а это уже занятие очень на любителя. Вместо того, чтобы решить эту проблему, разработчики сфокусировались на технике 10 уровня. Она получилась лучше, но, всё равно, далёкой от идеала.

Через какое-то время выявилась и другая проблема игры: чрезмерная щедрость в плане игровых ресурсов. При всем моей нелюбви к WoT, отмечу, что там этот момент реализован очень и очень грамотно. При игре без премиум аккаунта, на технике до 8 уровня можно зарабатывать игровую валюту, а на "девятках" и выше - уходить в ноль при хорошей игре, либо в минус при плохой. В итоге, докачавшись до последнего танка в ветке, мне надо было ещё нафармить немалую сумму на его покупку. Да и сам опыт для исследования там выдавался достаточно неспешно. У меня уходил месяц на прокачку одной ветки, причём первые две недели - до 9 уровня и вторые две недели - с 9 до 10.

В Armored Warfare и опыта не жалели, и денег. Чем выше уровень, тем больше танк фармил. Всё это привело к тому, что многие игроки выкачали всю технику вообще и начали терять интерес к игре.

Тут из колоды был извлечён козырь под названием "Баланс 2.0". Планировалось переделать всё и вся. Лично у меня это вызвало недоумение: игра была хороша в текущем состоянии, нужны лишь небольшие поправки. В итоге перепилили всё, что можно, перекроили роли разных классов машин и наобещали, что всё будет лучше некуда. Параллельно это всё выкатывалось на тестовый сервер. Я там поиграл день и мне наскучило, но на Ютьюбе были в основном негативные отзывы.

Около месяца назад всё совсем затихло, а в минувшую субботу появились новости, которые заинтересовали даже не игровые сайты: разработка Armored Warfare полностью переходит к mail.ru, а Obsidian больше не имеет отношения к игре. Официально расстались полюбовно, но на форумах появилось несколько сообщений от якобы сотрудников Obsidian, где рассказывалось, как mail.ru наступала им на горло и какие у неё приоритеты. Почитать интересно, вот несколько ссылок: раз, два, три и даже четыре. Хуже всего то, что даже учитывая сомнительность источников, я сразу во всё поверил. Потому что у mail.ru именно такая репутация и потому что именно такой итог я и предполагал.

Очень печальный конец Armored Warfare: крайне привлекательная игра, растеряла свою привлекательность в процессе взросления и сейчас доживает свой век в забвении и одиночестве.

Размышлял: Lentyay

Вчера сразу в нескольких местах наткнулся на фото Эстонии, сделанное со спутника Sentinel-2. Снимок и правда завораживающе-медитативный.

Эстония со спутника Sentinel-2

Размышлял: Lentyay

Хотя, казалось бы, куда уже меньше

Получил новый приёмник для квадрокоптера. Из-за смены передатчика, пришлось менять и все приёмники. Помнится, первые пара приёмников, что у меня были, по размеру лишь немного уступали спичечному коробку, а этот новый ну совсем крошечный.

Приёмник Flysky FS-A8S

Аналогичная тенденция и с квадрокоптерами в целом. Сначала собирали только самые большие модели от 450мм и выше (по диагонали) для камер с подвесами и полётов по GPS. Потом приключился бум 250-х квадрокоптеров. Они были заметно дешевле и фановее, что добавило адептов всему квадрокоптерному братству. Далее началась гонка за показатели и всю ту же начинку научились запихивать в рамы 180-160мм. Ну и последний тренд - комнатные летуны "Хабсановского" размера, причём и тут уже образовалось несколько разных течений. Кстати, скоро и я примкну к одному из них, осталось дождаться заказанных деталей.

Размышлял: Lentyay

Позавчера посмотрел фильм "Прибытие". Немного боялся разочароваться, но этого не произошло. Картина просто отменная, не помню, когда до этого меня так сильно радовал сюжет.

Arrival

Продолжая космическую тематику, вчера посмотрел "Интерстеллар". Фильм отличный, но мне он понравился значительно меньше "Прибытия". Вдобавок, с самого начала не отпускала мысль, что главному герою не надо было никуда лететь в любом случае. Вся экспедиция была организована без него и он туда попал с корабля сами знаете куда, практически случайно. Скорее всего, справились бы и без него. Ну а если бы не справились, то тем более лучше дожить рядом с близкими, чем на галактической чужбине. Также не совсем понравился тот факт, что в экспедиции по спасению человечества, каждый преследовал личные, достаточно мелкие цели. А как же "просто хорошо делать свою работу"?

Размышлял: Lentyay