И снова здрасти! Мультимедиа жизнь через телефон продолжается, это даже становится забавным, конечно собираясь в коротенький (неделю) отпуск я намеревался первым делом рвануть в магазин за комплектующими. Наивный вьюношь. Естественно я пробездельничал все время. Так что продолжаем интернет-мазохизм. Вперёд к светлому пятнышку.
Размышлял: Дмитрий Мастер

Застрелянт, но сам страдалянт

Посмотрел вчера фильм "Дуэлянт" и мне понравилось. Даже очень. Сюжет банален, историческая достоверность на уровне "Шерлока Холмса" Гая Ричи, но...

Я очень люблю "Героя нашего времени". "Княжну Мери" перечитывал раз пять, если не больше. Очевидно, мне нравятся романтические герои. Только вот в кино с ними дела обстоят плохо. Кроме Тайлера Дердена, особо ничего и не вспоминается. Этим меня "Дуэлянт" и зацепил - отличный романтический герой с богатой бэкграундной историей.

Дополнительным бонусом стало участие Владимира Машкова, о чём я не знал до начала просмотра. Имя этого актёра в титрах для меня само по себе повод к просмотру любого фильма.

Размышлял: Lentyay

Давно я не изливал желчь на "Мир танков", а тут и повод есть: на днях была годовщина отмены "Рубикона". Помнится, тогда ещё были полные осознания и раскаяния речи миллиардера Виктора Кислого и обещания...

Год минул, что поменялось? Сразу оговорюсь, что в World of Tanks я сторонний наблюдатель, но за новостями слежу непрестанно. Итак, во-первых, вернули пару некогда ключевых персонажей. И теперь они иногда маячат в официальных видео и рассказывают как они хотят переделать игру. Год уже рассказывают. Во-вторых, в отдел баланса взяли самого ноющего вододела. Это, на мой взгляд, верное решение.

А дальше мелочёвка. Отменили режим с договорными боями ради ЛБЗ. Чем думали, когда вводили эти задания, непонятно, извержения говновулканов были неоднократные, закрытие режима было необходимостью. Дважды сделали действительно забавные фановые режимы - (раз и два). Лично меня это в обоих случаях заманило в игру на день и то только ради видео.

Некоторые полезности интерфейса, ранее доступные только в отдельных модах, теперь реализованы в самой игре. Это круто, это нужно... было сделать года три назад. Вообще, Wargaming и тут повёл себя характерно: сначала несколько лет упорно отстаивал свой минималистичный (в стиле "удобств во дворе") интерфейс, что привело к большому развитию и популяризации пользовательских модов, среди которых есть и откровенно читерские. Когда это стало проблемой, начались показательные "охоты на ведьм", которые по мне были малорезультативны. Сейчас наиболее востребованные моды реализуются в игре. Я вижу, что игра взяла курс на отказ от модов вообще, как это сделано у конкурентов. Бля, но каким же черепашьим темпом всё это делается.

А вот дальше уже сложнее. С одной стороны, обещана полная перебалансировка всей техники, для чего даже запускался тестовый сервер, а с другой - в последних патчах много изменений по параметрам техники, не связанных с глобальной перебалансировкой. То есть, налицо два взаимоисключающих друг друга пути: если будет глобальная перебалансировка, правки последних патчей уйдут, следовательно не стоило на них и время тратить. Если же глобальной переработки не будет, зачем весь связанный с нею цирк? Короче, как минимум в одном из этих случаев нас наё..., а может и ная...

Итог прошедшего года самый что ни на есть варгейминговский: обещания, имитация движухи, пускание мелкодисперсного мусора в глаза, но локомотив катит туда же, куда и катил. Хуже всего, что и у конкурентов всё "не слава богу", но об этом в другой раз.

Размышлял: Lentyay

Я прожил целый век, а он промчался как миг!

Сегодня умер талантливый человечище! Прожив 101 год, сохранив ясность ума, и до последнего работая в театре Владимир Михайлович Зельдин таки ушел.

Размышлял: Дмитрий Мастер

День рефакторинга

На самом деле, не день, а два, да и рефакторинг ли это - тоже вопрос. Сразу к сути: начал изучать less. "Начал" и "изучать", опять же, громко сказано, там на всё про всё получаса достаточно. Для закрепления материала, переписал css этого сайта на less. Не всё мне в этом пре-процессоре понравилось. В первую очередь, это логика медиа-запросов, которые прописываются внутри каждого элемента. В целом же сложилось впечатление, что это модная хипстерская штучка, которая весьма скоро будет забыта, как, например, язык программирования Ruby. Теперь цифирьки: минифицированный css "ручной выделки" занимал 23Кб, минифицированный продукт less - 27Кб. Разница более 20%. Учитывая, что минификаторы сейчас используются повсеместно, получается "одной лечим, второй - калечим": сначала генерируем избыточный код, а потом минифицируем его ради уменьшения размера. Хотя может я чего-то недопонял.

Для удобства работы с less попробовал пару компиляторов на php.  lessphp мне не понравился, так как давно не развивается и не поддерживает некоторые более новые "фичи" less. А вот  less.php оказался вполне годным и я остановился на нём.

Размышлял: Lentyay