Приложение Маяки Эстонии
29 Февраля

День начался обычно, ничто не предвещало... как вдруг: "Перезапуск «Голого пистолета» выйдет 15 июля 2025 года, объявила студия Paramount. Главную роль в фильме должен сыграть Лиам Нисон." Ну, бля...

No, God, please!

Очень хорошо отношусь к Лиаму Нисону, но не могу припомнить ни одной комедии с его участием. А в данном случае ему надо не просто снятся с комедии, а в перезапуске культовой комедии и посягнуть на трон самого Лесли Нильсена. Ничем, кроме провала, это быть не может.

Я вообще очень люблю жанр пародий. Хорошая пародия должна быть тонкой, чтобы знакомый с оригиналом зритель сразу всё понял, а незнакомый - продолжал просмотр даже не понимая, что тут была отсылка. То есть, фильм не должен быть тупым бессвязным набором отсылок (каким по итогу стала серия "Очень страшного кино"), а фильмом, который без ущерба сюжету может смотреть человек совсем не "в теме". Именно по этому, как по мне, данный жанр является интеллектуальным кино, при этом максимально лёгким. Сейчас такое совершенно не в тренде и жанр мёртв. На что рассчитывают создатели нового "Голого пистолета"?

Кстати, в своё мне очень понравилась одна российская пародия - "Очень русский детектив". Местами чересчур "в лоб", но в целом весьма приятная картина, рекомендую поклонникам жанра: много харизматичных персонажей, мощный каст и, как всегда, божественный Юрий Николаевич Стоянов.

21 Февраля

Полёты на дроне в Греции

Данная публикация лежала недописанной полгода, надеюсь, сейчас актуальности не утратила. Сами правила не изменились, но появились жёсткие требования к классификации дронов. Итак, полёты на дроне в Греции. Там действуют общеевропейские правила эксплуатации дронов. Зоны и ограничения можно посмотреть на этой карте.

Я во время ноябрьской поездки планировал полетать на Санторини (в Ия и у маяка на юге), над Акрополем в Афинах. У маяка ограничений нет, а вот насчёт остального начал оформлять разрешения. Общение с Греческим управлением гражданской авиации (Hellenic Civil Aviation Authority) шло медленно, отвечали они не всегда и иногда, после пары недель ожидания, приходилось слать им мэйл повторно. Ровно за месяц такого общения я дважды высылал все свои документы пилота, плюс две заполненные греческие формы. Окончательный ответ Управления был несколько двусмысленным и я так и не понял до конца, мне дали разрешение или в данной зоне полёты разрешены и Управлению тут нечего контролировать.

На практике столько дронов, как на Санторини, я не видел нигде. Ещё раз подчеркну, мы были в ноябре, когда туристический сезон уже закончился и многие заведения закрылись. Тем не менее, на закате и на восходе в Ия я постоянно видел в небе 3-4 дрона и так каждый день. На главной туристической улице самой деревни через каждые пару десятков метров висят таблички, что полёты запрещены. Я всегда летал либо из дворика наших апартаментов, либо с замка и проблем не было ни разу.

Полёты на дроне на Санторини

А вот про Афины пришлось забыть. По греческим правилам в некоторых случаях надо сначала получить разрешение у владельца недвижимости и лишь потом оформлять разрешение у "авиаторов". Владельцем Акрополя является Министерство культуры Греции. Я им написал, они не ответили, конец истории. Чужие дроны в небе возле Акрополя видел два раза, и оба раза по две штуки одновременно.

20 Февраля

Что и требовалось доказать

Четыре дня назад игра Skull & Bones вышла в открытое плавание... Вокруг неё бушует шторм, а в парусах проекта ни ветринки, как при штиле. Парадокс, мля. То, что мне показалось, когда я пробовал игру, мне не показалось. Игра не зашла ни критикам, ни геймерам о чём свидетельствуют оценки:

Skull & Bones

Какие мысли приходят на ум, глядя как разработчик пытается продать треснувшее корыто под видом океанского лайнера, а геймеры афёру раскусили и покупать не хотят? Печальные. В последнем выпуске "вДудя" упоминается компания Паккард. Это был один из крупнейших автопроизводителей, которому в Детроите принадлежал самый большой завод в США. В своё время компания не смогла пережить несколько потрясений в мировой экономике и череду неверных управленческих решений. В итоге, завод заброшен много десятилетий, а нынешняя молодёжь даже не знает такого производителя.

Как по мне, Ubisoft идёт по тому же пути и уже прошла изрядную его часть. Она пытается хвататься за тренды, но разработка игр - процесс долгий. Трендовые на старте идеи к моменту релиза устаревают, их "выпиливают" и выходит не игра, а обрезок. Многолетняя попытка Ubisoft перейти только на игры-сервисы уважения ей тоже не добавила. Компания давно растратила свой кредит доверия, причём сейчас уже даже у фанатов. Большинство своих франшиз она тоже растеряла...

Вы этом году Ubisoft планирует выпуск ещё двух игр и опростоволосившись столько раз, ей обязательно надо прыгать выше головы. Если этого не случится (что вероятнее всего), то компания может начать тонуть. Короче, мне думается, для этого французского игродела этот год будет очень важным.

12 Февраля

Skullю

Послезавтра выходит игра Skull & Bones, которую я достаточно сильно ждал. Сами разработчики заявили, что это игра класса "AAAA" (то есть круче самых топов) и заломили за неё цену в 70 американских драхм. Сейчас она стоит 60, вероятно, спесь разрабов поубавилась. Но речь не об этом, а о том, что её дали бесплатно попробовать на все выходные, что я и сделал. В самой игре огромными буквами написано, что это открытая бета и к релизу могут быть изменения, но, камон, Ubisoft, кого вы обманываете? Релиз через два дня, вы за это время фидбек собрать не успеете.

Итак, я наиграл в неё часов 6-8 и имею некоторое мнение. Первое и самое главное - это совсем не та игра, которую я ждал. Я ждал игру ориентированную на одиночное прохождение, но с сетевыми событиями, как, например, это было в Assassin's Creed Unity. Оказалось, это полноценная MMO-игра и мне это не нравится. Мне не нравится подходя к порту, видеть там десяток кораблей, являющихся клоном моего.

Skull & Bones

То есть Skull & Bones - это Tom Clancy's The Division, но с пиратами и далеко не Assassin's Creed IV: Black Flag. Механики игры по отдельности в своём большинстве нормальные (разве что, кроме занудного захвата крепостей), но когда они складываются в общую картину, есть сильное ощущение пустоты. И понимание чего же именно не хватает Skull & Bones приходит очень быстро. Ожидалось, что игра будет чем-то вроде Black Flag, но без ассассинства. И действительно, здесь присутствуют все механики "Чёрного флага" (кроме подводных сокровищь) и даже добавлено много нового. Но самого главного нет - свободы действий и перемещений. В Assassin's Creed IV: Black Flag можно было в любой момент сигануть за борт своего судна, доплыть до любого островка и облазить его весь вдоль и поперёк. В Skull & Bones этого нет. Есть весьма ограниченное число портов, где можно сойти на берег, а когда ты это делаешь грусть накрывает настоящим девятым валом. Почти все порты однообразны и одинаковы, а подходя там к любому NPC видишь, что около него уже стоит пара игроков. И это убивает остатки атмосферы.

Skull & Bones

И не спасут уже ни красивая графика, ни куча кастомизации. Ты цепной пират и от ощущения этого не избавиться. После этого я уже не вижу смысла обсуждать глюки игры (а они были, хоть и мало), её сюжет, прокачку и т.д. Я не хочу эту игру ни за полную цену, ни со скидкой, ни с составе платной подписки Uplay+.

7 Февраля

Земля плоская или круглая?

В процессе дурашливого общения, я случайно нашёл ответ на этот вопрос. Кто же правы, плоскоземельщики или шароверы? И те и эти. Первым делом Бог создавал mesh поверхности земли со всеми высотами и впадинами, а такое гораздо удобнее делать на плоскости. Затем эта поверхность текстурировалась и лишь после этого натягивалась на глобус. Так что Земля и плоская и круглая, просто всё это были разные стадии.

Земля плоская или круглая?

Цитировать
в комментарии