Маракуйи всем в пятничное пиво!

Написанное выше - не фигура речи, вчера я действительно занимался совмещением данных продуктов. Что получилось, читайте в специальной рубрике недельки через три. Сегодня же о другом. Внезапно захотелось рассказать о первых компьютерных играх жанра гонок, в которые я играл. Делал я это в школе, так как свой ПК у меня появился после её окончания, а на приставке Dendy гонялок я не припомню.

Итак, первой игрой была Grand Prix Circuit 1988 года розлива - простая и предельно понятная. Игра хорошая, но быстро приелась. Вероятно, с тех пор "формульные" игры я на дух не выношу. Затем в школу кто-то принёс Stunts. Очень неоднозначная игра была. С одной стороны, там были реальные суперкары, включая экзотичный Lamborghini LM002, которого я в других играх не видел. А с другой - вся эта канитель с трюками мне не нравилась совершенно. То есть, это была игра, в которую нравилось не играть, а смотреть машинки в гараже.

Stunts

Дальше был перерыв в несколько лет, а затем - первая The Need for Speed, но об этом я уже рассказывал.

Размышлял: Lentyay

Начался предрождественский "чёс" - пора релизов новых компьютерных игр и фильмов на дисках. Фильмы оставим в стороне, а вот с играми в этом году беда. Приключилась она по одной единственной причине - издатели игр охуели вконец. Микротранзакции в релизах этого года стали практически необходимостью. То есть, купив игру за 40-60 евро, я ещё должен в самой игре приобрести несколько предметов/ящиков по 3-5 евро каждый. С хера ли?!!

Тут самое время поговорить о другой больной теме. Почему современные игры такое говно? В первую очередь это касается сюжета, хотя и игровые механики тоже забывать нельзя. Поверьте, это не голословные причитания на тему "раньше трава была зеленее". Почему Unreal 3 я с удовольствием прошёл повторно спустя более 10 лет после релиза, а Call of Duty Black Ops 2 (согласен, не первой свежести игра) бросил на трети? Почему лучшей игрой серии Assassin's Creed до сих пор считается вторая часть? И я с этим полностью согласен, ведь я проходил её после третьей и четвёртой. Почему в Need for Speed: Underground 2 я играю уже по третьему кругу, а Need for Speed 2015-го года забросил через пару гонок? Подобные примеры могу ещё приводить долго, но и так всё очевидно. Качество игр стало хуже, а их стоимость для игрока возросла. Я давно отказался от "пираток" и сейчас не планирую к ним возвращаться, но и новые игры я покупать точно не буду. Мой выбор - старые, но гораздо более лучшие игры, как правило продающиеся со скидкой, либо free-to-play игры с умеренным донатом.

Кстати, о Need for Speed: Underground 2. Поставил на неё мод Reshade и обновлённые текстуры - игра выглядит просто отлично!

Need for Speed: Underground 2

Размышлял: Lentyay

Немного о некрофилии

Разумеется, не о настоящей. Но именно это слово пришло мне на ум после прочтения новости о новой части Need for Speed. О том, что у этой серии игр дела идут хуже некуда, я уже писал. Тогда же я надеялся, что перезапуск действительно исправит ситуацию. В пользу этого говорили и правильные слова, сказанные при анонсе и симпатичное видео. Сама игра на ПК вышла в марте 2016 и я сразу начал искать обзоры на Ютьюбе. Их было немного и все они показались мне странными: с одной стороны я вижу очень красивую графику и отличный тюнинг (не обманули разработчики), с другой - говорят, что игра скучна и вообще неудачна.

Найти свою правду я смог только в декабре 2016, когда купил игру по рождественской скидке. И... всё оказалось правдой. Да, картинка изумительна: ночной город, лужи на дорогах, блики. Тюнинг в полной мере не опробовал, бросил игру где-то через час. Это действительно какой-то парадокс. У игры есть большие задатки чтобы быть интересной, но она таковой даже близко не является. Не цепляет и всё тут. Вдобавок сильно выбесил криво интегрированный мультиплеер из-за которого игру нельзя поставить на паузу. Я не шибкий геймер, но видел реализации куда лучше. Например, Assassin's Creed: Unity или The Crew. Кстати, последняя на практике оказалась отличной игрой, в которую набегами я поигрываю уже больше года.

Чтобы уменьшить горечь разочарования, я установил себе Need for Speed: Underground 2. Оказалось, она отлично идёт на Windows 7, только пользовательский патч для широких мониторов поставил. Побаивался эффекта "постаревшей одноклассницы", но игра и сейчас выглядит достойно безо всяких "hi-res"-текстур. А самое главное, что радости она доставляет как и тогда.

Need for Speed: Underground 2

Что же до следующей части, может и правда не надо. Хоть подписи под петицией собирай.

Размышлял: Lentyay

Неужели до них дошло?..

Я уже неоднократно писал, что в периоды хоббийного межсезонья играю на компьютере. Сейчас с появлением ЛБЗ это только World of Tanks, но раньше и в другие играл. Больше всего люблю гонялки, но тут уже несколько лет ловить нечего. Последней гоночной игрой, привлекшей моё внимание, стала The Crew, но рецензии отпугнули меня (в первую очередь управление) и я так и не удосужился в неё поиграть.

С серией Need for Speed у меня давние отношение. Первая игра линейки была для меня первым опытом мультиплеерной игры: два школьных компьютера были соединены кабелем через COM-порты, на них мы и играли.

The Need For Speed (1994)

Годы спустя, меня совершенно пленил Need for Speed: Underground. Игра увлекала за собой в совершенно новый мир, хотя чувствовалось, что крылья-то ей подрезали. Второй Underground фактически давал всё, чего не хватало в предшественнице. После этого Electronic Arts решила "сменить пластинку" и сохранив нелегальные уличные гонки, перенесла игру в дневное время суток. В результате, Need for Speed: Most Wanted получилась неоднозначной и недооценённой, хотя позднее, глядя на её преемников, стоит признать, что игра была неплоха. Потом была Need for Speed: Carbon, которая, несмотря на несколько смелых нововведений (виртуальная команда и система тюнинга AutoSculpt) и возвращению "в ночь", оказалась проходной игрой. Хотя мне она нравилась. В следующей игре (речь о Need for Speed: ProStreet) концепция вновь сильно сменилась: профессиональные гонки на специальных треках. Примечательно, что впервые в серии у машин появилась нормальная модель повреждений. Игра оказалась очень успешной.

Но уже через год серию ждал один из самых больших провалов - Need for Speed: Undercover. По сути, это был тот же Most Wanted, но с сюжетом про "агента под прикрытием". Через год (в 2009 году) успех снова сопутствовал серии. Need for Speed: Shift получилась очень нетипичной, так как старалась быть реалистичной, чего ранее в NfS не было. В эту игры действительно можно было играть не один месяц.

Need for Speed: Shift (2009)

Дальше серию пошло лихорадить, кидая из стороны в сторону, как машину, колёса которой при торможении потеряли сцепление с дорогой. Свет увидели: MMO-гонялка Need for Speed World, избыточно аркадная Hot Pursuit, вновь реалистичная Shift 2, The Run, где попытались собрать всё лучшее из предыдущих игр. В итоге, играть в Need for Speed я перестал после Hot Pursuit, а вообще следить за серией после The Run. Думаю, если бы там вышло что-то стоящее, интернет не оставил бы меня в неведении. Но всё равно я не мог понять: почему бы не взять Underground 2 и не сделать его на современном движке, ведь терять-то уже нечего.

И вот наконец сегодня утром я увидел первые геймплейные ролики нового Need for Speed (у него даже названия пока нет) - да, это оно! Пересмотрел ролик три раза, пытаясь понять, где "склейка" между видео и графикой. Пока очень заинтересовало, буду ждать.

Размышлял: Lentyay