Приложение Маяки Эстонии

Коничива, уважаемый!

За время вашего отсутствия мы тут вон чего понаписали:

30 Октября

Об играх пишу редко, а играю набегами. Недавно, на волне всеобщей истерии по поводу Assassin's Creed: Odyssey, я решил позариться на её пред-предшественницу (по сути, бабку) - Assassin's Creed: Syndicate. От игры немного прифигел, хотя это же Ubisoft, давно пора было привыкнуть. Assassin's Creed Unity была хоть игрой и спорной, но сразу чувствовалось, что на создание её игрового мира (о, Париж!) было потрачено немало времени. Да и заняться там тоже было чем. Меня, например, на некоторое время затянули детективные задания. Постоянное навязывание кооперативного прохождения подбешивало, но я его как минимум попробовал и не один раз. Отсылки к историческим персонажам были редкими и от этого интересными.

Assassin's Creed: Syndicate - следующая в серии игра (Rogue на консолях вышла перед Unity и только на ПК - позже) и что мы имеем? Унылый и гораздо менее детализованный Лондон (об этом было официально заявлено ещё до релиза, всё на алтарь производительности), в котором практически нечем заняться. Даже кооператив вырезали. Исторических персонажей напихали по самое не могу и вместо приятной и редкой изюминки они стали обычными NPC, выдающими унылые задания и поражающие своей тупостью во время их прохождения. Нововведение в виде конского транспорта тоже для меня оказалось негативным. Даже сосчитать не могу, сколько раз проезжающий мимо экипаж сбивал насмерть персонажа, которого мне надо было похитить. Выбешивало до жути. Хотя, сам я этим транспортом пользовался достаточно регулярно, так как макаки-разработчики довели функцию быстрого перемещения до полной несостоятельности: самих точек по городу мало, а загрузки долгие. Реально доехать на карете быстрее.

Assassin's Creed: Syndicate

В итоге игра поразила своей неприкрытой упрощённостью и купированностью. Пройдя её на 65-70% я бросил и впервые задумался о повторном прохождении Unity. С другой стороны, сейчас поигрываю в Mad Max, мир там ещё менее детализованный, если не сказать минималистичный, заданий не так много, но игра затягивает и довольно сильно.

11 Октября

Попавшее в интернет, остаётся там навсегда (нет)

Сегодня увидел новость о том, что ag.ru полностью прекращает своё существование. Я писал об этом портале год назад. Примечательно, что делать архив сайта, вроде как, не планируется. То есть, тысячи статей, написанных авторами с "уникальным авторским стилем", исчезнут навсегда. В который раз уже дивлюсь тому, что большое количество информации, нужной и востребованной ранее, сейчас исчезает. Ох, далеко не всё, что попадает в интернет остаётся там навсегда.

20 Июля

Удивительное рядом. У меня нет игры Battlefield 1 и сегодня я совершенно случайно увидел скриншот одной из карт игры, добавленных в дополнении "Во имя Царя". А там... маяк Кери. Учитывая, что свою необычную форму (похож на графин) он получил в результате стечения обстоятельств, то есть он не был так спроектирован изначально, у меня нет ни секунды сомнений, что именно он бы прообразом маяка в игре.

Маяк Кери в игре Battlefield 1

3 Июля

Вчера, пока японцы с бельгийцами выяснали у кого ноги прямее, я закончил проходить Wolfenstein 2: The New Colossus. Отличный шутер, один из лучших, в который я вообще когда-либо играл. Очень понравилось, что разработчики сделали сюжет очень драматичным. Умирающий Блажковиц - это проникновенно. Особенно контрастно эта история выглядит на фоне всего того треша, что происходит вокруг. Чтобы было понятнее, это уровень фильмов "Мачете": ку-клукс-клановцы в роли дружинников, нацистские летающие тарелки, крокодилы в канализации. Не хватает только сметрной казни за содомию. Особенно позабавил Гитлер. Его только ленивый не попытался обстебать. В каком-то фильме даже видел его вампиром. Но разработчикам игры удалось вывести подобный юмор на новый уровень: старый, жутко параноящий Адольф, который прилюдно мочится в ведёрко для льда - такого я ещё точно не видел.

Wolfenstein 2: The New Colossus

Геймплей прекрасен, но порадовал чуть меньше, чем сюжет. Первая игра (имеется виду Wolfenstein: The New Order) была чем-то действительно новым, во многом из-за непривычной олдскульности и невероятно динамичного геймплея. Вторая игра ничем не уступает, но именно этого от неё и ждёшь. Элемент новизны утрачен. В любом случае, как я уже писал - это один из лучших шутеров, в который я когда-либо играл.

25 Июня

В минувшие выходные кто-то пил водку до рассвета, кто-то сигал через костры, а мне захотелось боли и я осознанно наступил на виртуальные грабли - поиграл в ОБТ The Crew 2. Напомню, что в альфа-версию я играл в декабре 2017, до апгрейда компьютера. Тогда игра заметно притормаживала. Сейчас бету я запускал на новом компе, тормозни не было и... всё стало ещё хуже. Раньше я списывал неотзывчивость управления на своё "железо", теперь стало очевидно, что так и должно быть. Самолёты как были чем-то совершенно неуправляемым, такими и остались. Вдобавок, сильно раздражает навязчивая тематика шоу с фанатами, популярностью и прочим бредом. Реализовать такое в гонках кто только не пытался и только в Race Driver: GRID это не бесило. Во-первых, там это было логично, а во-вторых, там сама игра была отличная.

Короче, по моему мнению, The Crew 2 - игра совершенно провальная. Не понимаю, как можно было такой замечательной игре, как первая The Crew, замастырить такое ущербное продолжение.

Цитировать
в комментарии