Приложение Маяки Эстонии
23 Августа

Польского художника Якуба Розальски (Jakub Różalski) знают многие, правда, большинство не по имени, а по работам - пейзажи Первой мировой войны с огромными стим-панковыми роботами. Если по каким-то причинам они прошли мимо вас - го в галерею, он создал.

Jakub Różalski "1920 - before the storm"

Сегодня увидел трейлер игры, создающейся по мотивам работ художника. Ролик понравился, буду следить за новостями проекта, но делать предзаказ поостерегусь. Реалии жизни уже давно научили не доверять игроделам. Например, пару лет назад меня очень привлекла свежеанонсированная пошаговая стратегия Hard West. Прям настолько, что хотелось оформить предзаказ. В итоге купил её пару месяцев назад в Стиме с большой скидкой. Прошёл. Игра оказалась неплохой, но не более - геймплей слишком однообразный, а кампания слишком коротка.

Так что в случае с Iron Harvest, послушаю совета товарища Саахова: "Торопиться не надо..."

12 Июня

В минувшие выходные прошла игровая выставка E3 с кучей интересных анонсов. "Ассассинскридами" я сыт по горло, а вот Metro Exodus выглядит чертовски привлекательно. Ну и больше всего меня заинтересовал Wolfenstein II: The New Colossus, шикарнейший трейлер которого ниже. Прошлая игра серии была выше всяких похвал, для меня это вообще была одна из лучших игр за последние 5-7 лет. Кстати, просматривая трейлер, вспомнил, что в 2009-м играл в ещё один Wolfenstein, который сейчас вспоминается как недоразумение с его городом и захватываемыми районами.

3 Мая

Минувшие выходные были длинными. Погодка ожидалась со снегом, так что я хотел поиграть от души. В своё время мне очень понравился шутер Far Cry 3 и это был хороший повод ознакомиться с четвёртой частью, благо стоит она сейчас весьма умеренно. Купил и... сервера Ubisoft "упали" на два дня. Пришлось играть в Armored Warfare.

Не надо делать мне как лучше,
оставьте мне как хорошо.

Я уже писал, что держусь за эту игру, так как для меня это "последний бастион" танковых игр. В WoT я вряд ли вернусь, а "Тундре" я давал шанс два раза - однозначно не моё. Из вменяемых игр только AW и остаётся. Со времени моего последнего поста на эту тему, mail.ru выпустила два патча. Первый, версии 0.19, привнёс львиную долю изменений "баланса 2.0", но затронул не все классы техники, в результате чего некоторые стали неиграбельны вообще. Я попробовал и мне очень не понравилось. На прошлой неделе вышел патч 0.20, меняющий забытую технику, но с ним получился полный просёр: он вышел очень багованный и к настоящему моменту не все эти баги исправили. Короче, получилось так всрато, как только mail.ru и умеет. Мозгом я отказываюсь понимать, как так сильно можно себе гадить.

Armored Warfare патч 0.20

22 Марта

Неудавшийся камбэк

Вздумалось мне тут вернуться в World of Tanks, благо повод подоспел. Фишка в том, что заранее задания на последующие дни неизвестны. Логично было предположить, что начало будет лёгким, а потом сложность будет расти. Вопрос лишь в том, как сильно. Ответ пришёл на пятый день. Ещё на работе посмотрел пару стримов, где у игроков значительно опытнее меня ушло более двух часов (у каждого) на выполнение задания. Также с работы я удалил игру и был таков. Последующие задания лишь подтвердили правильность этого решения.

Кстати...

Помнится во время моих экспериментов с ботами я пытался привлечь к этой теме топовых профильных вододелов и мне это не удалось. Списался с одним из стримеров, о которых упомянул выше и тема его заинтересовала, хотя сейчас она куда менее актуальна, чем ранее. По итогам нашего общения он выпустил ролик.

15 Февраля

Предсмертные судороги

Мои предыдущие пессимистичные высказывания о дальнейшей судьбе Armored Warfare полностью подтвердились. По игре уже можно начинать петь заупокойную. Впрочем, начну я с хорошего - с прошлого игры.

На момент выхода в открытый бета-тест, игра смотрелась крайне привлекательно. Было видно, что разработчики изучили World of Tanks, её проблемы и сразу сделали всё как надо. Для меня, как для игрока, порядком уставшего от гнёта "кровавого Варгейминга", это был чуть ли не подарок судьбы. Восторгам не было предела.

Периодически в патчах бывали изменения ради изменений, но явление не носило глобального характера. В какой-то момент, целевая аудиторию очень захотела "баланс по скиллу" (подбор команд с более-менее равными игроками). Разработчики сделали его, получилось совсем не так хорошо, как в теории и в итоге его убрали. Это заставило меня с ещё большим уважением относиться к разработчикам: они показали, что слушают своих игроков и не боятся экспериментов.

Потом ввели технику 9 уровней и это была первая большая проблема. Во-первых, машины получились плохо сбалансированными (пример: Т-90МС качают все, в БМПТ-72 не нужен никому). Во-вторых, уязвимые точки сделали просто микроскопическими и геймплей стал скатываться к пиксельхантингу на время, а это уже занятие очень на любителя. Вместо того, чтобы решить эту проблему, разработчики сфокусировались на технике 10 уровня. Она получилась лучше, но, всё равно, далёкой от идеала.

Через какое-то время выявилась и другая проблема игры: чрезмерная щедрость в плане игровых ресурсов. При всем моей нелюбви к WoT, отмечу, что там этот момент реализован очень и очень грамотно. При игре без премиум аккаунта, на технике до 8 уровня можно зарабатывать игровую валюту, а на "девятках" и выше - уходить в ноль при хорошей игре, либо в минус при плохой. В итоге, докачавшись до последнего танка в ветке, мне надо было ещё нафармить немалую сумму на его покупку. Да и сам опыт для исследования там выдавался достаточно неспешно. У меня уходил месяц на прокачку одной ветки, причём первые две недели - до 9 уровня и вторые две недели - с 9 до 10.

В Armored Warfare и опыта не жалели, и денег. Чем выше уровень, тем больше танк фармил. Всё это привело к тому, что многие игроки выкачали всю технику вообще и начали терять интерес к игре.

Тут из колоды был извлечён козырь под названием "Баланс 2.0". Планировалось переделать всё и вся. Лично у меня это вызвало недоумение: игра была хороша в текущем состоянии, нужны лишь небольшие поправки. В итоге перепилили всё, что можно, перекроили роли разных классов машин и наобещали, что всё будет лучше некуда. Параллельно это всё выкатывалось на тестовый сервер. Я там поиграл день и мне наскучило, но на Ютьюбе были в основном негативные отзывы.

Около месяца назад всё совсем затихло, а в минувшую субботу появились новости, которые заинтересовали даже не игровые сайты: разработка Armored Warfare полностью переходит к mail.ru, а Obsidian больше не имеет отношения к игре. Официально расстались полюбовно, но на форумах появилось несколько сообщений от якобы сотрудников Obsidian, где рассказывалось, как mail.ru наступала им на горло и какие у неё приоритеты. Почитать интересно, вот несколько ссылок: раз, два, три и даже четыре. Хуже всего то, что даже учитывая сомнительность источников, я сразу во всё поверил. Потому что у mail.ru именно такая репутация и потому что именно такой итог я и предполагал.

Очень печальный конец Armored Warfare: крайне привлекательная игра, растеряла свою привлекательность в процессе взросления и сейчас доживает свой век в забвении и одиночестве.

Цитировать
в комментарии