30 Октября

Эй, моряк, ты слишком долго плавал,
мне тебя уже не опознать...

Два месяца назад я писал про игру Skull & Bones, у которой после несколькоих лет мучений, вроде как, всё пошло на лад. Отзывы о последнем бета-тестировании были весьм положительными, что намекало на светлое будущее проекта. Но, нет, его снова перенесли. Как говорят, уже в шестой раз. Официального пояснения пока не было. Мне думается, что причина может быть только в провале недавней Assassin's Creed: Mirage.

Кстати, об Assassin's Creed... Я большой фанат этой серии, которая для меня перестала существовать после выхода Assassin's Creed: Origins. Я играл во все предыдущие части, включая PSP-шный эксклюзив. Недавно увидел ролик, который заставил меня по-новому взглянуть как на самую первую игру, так и на Unity. На старте Unity была кошмаром, но сейчас я должен признать, она во многом была новаторской. Я повторно прошёл её в прошлом году и получил от игры удовольствие.

За новой Assassin's Creed: Mirage я не особо следил. Как выяснилось, не зря: игра провалилась. Короче, если соберусь ещё раз поиграть в "ассассинов", но скорее всего сяду повторно за Brotherhood или Syndicate.

1 Сентября

Двадцать пятым кадром - череп и кости!

Из многих-многих игр, в которые я играл, Assassin's Creed IV: Black Flag является одной из любимейших. Мне так нравится её пиратская тематика, что я проходил её аж три раза, что лично для меня является рекордом. Море, тропические острова с кладами, шторма, захват крепостей - это пленяет и затягивает. Игру оценили геймеры и Ubisoft сделала выводы, что надо бы тематику пиратства продолжать. Очень правильные выводы. Таким образом, в 2017 году мы получили анонс игры Skull & Bones, которая к тому моменту уже находилась в разработке какое-то время.

После бодрого анонса, проект надолго исчез в пучине, а когда появлялся, то только с сообщениями об очередном переносе. По слухам, разработку игры начинали с нуля трижды. И вот, летом (или осенью) прошлого года игрожурам выкатили бету игры и... отзывы были настолько негативными, что игру вновь перенесли и начали спешно и капитально переделывать. Сложно ожидать более-менее хорошего результата при таких вводных.

Skull & Bones

Хотя, казалось бы, возьмите всё морское из Black Flag, добавьте нового и готово. Могу достаточно чётко описать какой бы я хотел видеть Skull & Bones. Мне бы хотелось получить абсолютно все механики из Black Flag: морские бои, абордаж, захват крепостей, поиск сокровищ на островах по рисункам, поиск сокровищ под водой, охота и т.д. Дополнительно хотелось бы торговлю и менеджмент ресурсов (склады и т.д.), менеджмент команды (он и так был в Black Flag, но слишком примитивный), хаб, маскирующие дымы, чтобы иметь возможность свалить, избегая боя. И ещё глобальную стратегию, как в проиложении-компаньоне для Black Flag, о котором мало кто знает.

Пару недель назад было новое бета-тестирование. Доступ к нему я получил, но игру у себя в библиотеке не увидел. Учитывая отзывы о прошлогодней бете, разбираться с ситуацией и вообще играть не особо хотелось. Ещё свежи воспоминания о шокировавшей меня бете The Crew 2.

Сегодня посмотрел на Ютьюбе стримы по уже закончившемуся тестированию Skull & Bones и даже немного начал жалеть, что не приобщился сам. Из всех вышеперечисленных мной хотелок гарантированно нет только абордажа. Подводные сокровища и глобальный менеджмент могут быть, но не показаны в бете. В остальном же игра смотрится очень интересно, хотя для себя я похоронил её год назад. Предзаказа делать не буду (зарёкся после Assassin's Creed Unity), но по скидке точно куплю. А вам полных парусов и сухого пороха! Кстати, с воскресенья я буду смотрителем на Кери и планирую делать об этом публикации ежедневно.

18 Апреля

Я много парафиню компанию Ubisoft и имею на то основания. Они одни из немногих, кто ещё делают сингловые игры, вот только как они их делают и как зарабатывают - полный абзац. Но сегодня должен признать, компания сделала широкий и благородный жест: пожертвовала полмиллиона евро на восстановление Нотр-Дама и вдобавок бесплатно раздаёт игру Assassin's Creed Unity, в которой можно полазать по этому собору. Игра раздаётся навсегда, но забрать надо до 25 апреля.

Assassin's Creed Unity

15 Марта

Сначала хотел написать, что мне грустно и печально, но это не так. Мне грустненько и печальненько. Сейчас такой унылый период, что особо не полетать, не пофоткать, да и до ближайшего маяка более месяца. Приходиться разбавлять скуку будней небольшим геймингом. А что сейчас в этой индустрии твориться - це піздєц, мама.

Больше всех меня радует мой любимый Ubisoft, который продолжает крайне навязчиво приводить все свои игры к общему знаменателю, купируя любые мало-мальские отличительные черты. Вдобавок, они уже безо всякого стеснения пихают в игры внутриигровые покупки. Раньше, для получения какого-нибудь дополнительного костюма/оружия/персонажа в игре надо было выполнить какое-то задание (в азиатских игра часто эти задания давались при втором-третьем прохождении), а сейчас только за деньги и никак иначе. А чтобы пользователь, который уже заплатил за игру 45-60 евро, не ушёл из внутриигрового магазина с пустыми руками и полным кошельком, Ubisoft использует тактику grind wall. Это когда для дальнейшего прохождения игры, надо достигнуть определённого уровня прокачки, а достигнуть его можно только выполняя нудные и однообразные задания в очень большом количестве. После такого, World of Tanks перестал мне казаться паразитом. Кстати, в "Танки" сейчас поигрываю примерно раз в неделю, там прокачка танков стала ощутимо быстрее из-за всяких бустеров, которые регулярно и достаточно щедро раздают. Что же до Ubisoft, то они в своё время наглядно показали мне, что покупать их новые игры - ошибка, хуже этого может быть только предзаказ от них.

Дальше у нас идёт Electronic Arts. В прошлом году издательство мало светилось после громкого для них 2017 года. Тогда была эпопея с внутриигровыми покупками, которая привела к тому, что в некоторых странах их приравняли к азартным играм и изменили соответствующим образом законодательство. Разворошили улей, так разворошили. В прошлом году обсуждали только одну игру EA - Battlefield V, причём в необычном контексте. Всех подробностей не помню, но вроде феминистки надавили на издателей и в игре появились нацисты-негры и ещё какая-то дичь. А ещё новая игра по графике была заметно хуже предыдущих частей.

Ну и безусловный лидер прошлого года - Bethesda. Всю их ситуацию с Fallout 76 можно сравнить с тем, когда кто-то кидает кал на вентилятор, при этом ещё идёт ливень из кала и ещё... короче, моя фантазия не справилась с таким количеством кала. Подробно всю историю можно послушать здесь, а если описывать её очень вкратце, то под видом игры AAA-класса вышло нечто без сюжета и сделанное из огрызков предыдущих игр. Вдобавок, новая игра была неоптимизирована и забагована, вернуть её назад (как в цивилизованных "Стимах") было нельзя. Ну а после релиза пошли патчи, добавляющие количество багов и баны игроков за косяки самих разработчиков. Вот реально новый виток игровой индустрии.

А тут новый скандал. Но перед этим небольшое предисловие. Я вырос на пиратских играх. Игры российских разработчиков пираты обходили стороной и их приходилось покупать. Лет 5-6 назад я добрался до Steam. Поначалу очень напрягал тот факт, что все мои игры собраны в одном месте и случись что... Но потом сервис завоевал моё доверие и причин тому несколько. Например, я попытался установить одну из старых "лицух" с диска и у меня это не получилось. От времени с диском что-то приключилось и он стал нечитаем. После такого цифровые копии начинаешь ценить сильнее. Ещё в Steam всегда можно вернуть непонравившуюся игру и получить назад деньгу.

Преимущество Steam осознали не только игроки, но и разработчики и начали клепать свои аналогичные сервисы. Получился неконтролируемый пиздец. Я не шибкий игрок, но сейчас у меня на компьютере помимо Steam установлены ещё Uplay, Battle.net, Wargaming launcher, Social Club и Origin. А иначе никак. Также в последние пару лет приходилось устанавливать ARC launcher и приблуду от mail.ru. Возможно, что-то я ещё и забыл.

Сейчас усиленно продвигается Epic Games Store. Продвигается по принципу "либо ты с нами, либо корову отымем". И вот буквально вчера приключился скандал: выяснилось, что клиент этого сервиса ищет на компьютере клиент Steam и ворует оттуда данные. GDPR? Не, не слышали.

В итоге, нынешняя игровая индустрия отчасти напоминает российский кинематограф, где все деньги отбиваются ещё до того, как снят первый кадр и то, каким получится фильм, режиссёра и продюсеров мало волнует. Издатели игр хотят зарабатывать не продажей игр и придумывают для этого разные способы, а потом без тени тактичности тыкают ими игроков в физию. И как видно, процесс эскалируется. Логика подсказывает, что будет точка кипения и некий новый эволюционный виток. Посмотрим. А я, как и прежде, если и покупаю, то не новые и не дорого.

30 Октября

Об играх пишу редко, а играю набегами. Недавно, на волне всеобщей истерии по поводу Assassin's Creed: Odyssey, я решил позариться на её пред-предшественницу (по сути, бабку) - Assassin's Creed: Syndicate. От игры немного прифигел, хотя это же Ubisoft, давно пора было привыкнуть. Assassin's Creed Unity была хоть игрой и спорной, но сразу чувствовалось, что на создание её игрового мира (о, Париж!) было потрачено немало времени. Да и заняться там тоже было чем. Меня, например, на некоторое время затянули детективные задания. Постоянное навязывание кооперативного прохождения подбешивало, но я его как минимум попробовал и не один раз. Отсылки к историческим персонажам были редкими и от этого интересными.

Assassin's Creed: Syndicate - следующая в серии игра (Rogue на консолях вышла перед Unity и только на ПК - позже) и что мы имеем? Унылый и гораздо менее детализованный Лондон (об этом было официально заявлено ещё до релиза, всё на алтарь производительности), в котором практически нечем заняться. Даже кооператив вырезали. Исторических персонажей напихали по самое не могу и вместо приятной и редкой изюминки они стали обычными NPC, выдающими унылые задания и поражающие своей тупостью во время их прохождения. Нововведение в виде конского транспорта тоже для меня оказалось негативным. Даже сосчитать не могу, сколько раз проезжающий мимо экипаж сбивал насмерть персонажа, которого мне надо было похитить. Выбешивало до жути. Хотя, сам я этим транспортом пользовался достаточно регулярно, так как макаки-разработчики довели функцию быстрого перемещения до полной несостоятельности: самих точек по городу мало, а загрузки долгие. Реально доехать на карете быстрее.

Assassin's Creed: Syndicate

В итоге игра поразила своей неприкрытой упрощённостью и купированностью. Пройдя её на 65-70% я бросил и впервые задумался о повторном прохождении Unity. С другой стороны, сейчас поигрываю в Mad Max, мир там ещё менее детализованный, если не сказать минималистичный, заданий не так много, но игра затягивает и довольно сильно.

Цитировать
в комментарии