Вчера, пока японцы с бельгийцами выяснали у кого ноги прямее, я закончил проходить Wolfenstein 2: The New Colossus. Отличный шутер, один из лучших, в который я вообще когда-либо играл. Очень понравилось, что разработчики сделали сюжет очень драматичным. Умирающий Блажковиц - это проникновенно. Особенно контрастно эта история выглядит на фоне всего того треша, что происходит вокруг. Чтобы было понятнее, это уровень фильмов "Мачете": ку-клукс-клановцы в роли дружинников, нацистские летающие тарелки, крокодилы в канализации. Не хватает только сметрной казни за содомию. Особенно позабавил Гитлер. Его только ленивый не попытался обстебать. В каком-то фильме даже видел его вампиром. Но разработчикам игры удалось вывести подобный юмор на новый уровень: старый, жутко параноящий Адольф, который прилюдно мочится в ведёрко для льда - такого я ещё точно не видел.
Геймплей прекрасен, но порадовал чуть меньше, чем сюжет. Первая игра (имеется виду Wolfenstein: The New Order) была чем-то действительно новым, во многом из-за непривычной олдскульности и невероятно динамичного геймплея. Вторая игра ничем не уступает, но именно этого от неё и ждёшь. Элемент новизны утрачен. В любом случае, как я уже писал - это один из лучших шутеров, в который я когда-либо играл.
В минувшие выходные кто-то пил водку до рассвета, кто-то сигал через костры, а мне захотелось боли и я осознанно наступил на виртуальные грабли - поиграл в ОБТ The Crew 2. Напомню, что в альфа-версию я играл в декабре 2017, до апгрейда компьютера. Тогда игра заметно притормаживала. Сейчас бету я запускал на новом компе, тормозни не было и... всё стало ещё хуже. Раньше я списывал неотзывчивость управления на своё "железо", теперь стало очевидно, что так и должно быть. Самолёты как были чем-то совершенно неуправляемым, такими и остались. Вдобавок, сильно раздражает навязчивая тематика шоу с фанатами, популярностью и прочим бредом. Реализовать такое в гонках кто только не пытался и только в Race Driver: GRID это не бесило. Во-первых, там это было логично, а во-вторых, там сама игра была отличная.
Короче, по моему мнению, The Crew 2 - игра совершенно провальная. Не понимаю, как можно было такой замечательной игре, как первая The Crew, замастырить такое ущербное продолжение.
Начинаю понемногу испытывать голод до игр-гонялок. Needf for Speed был недружелюбен до отвращения, а очень понравившийся мне The Crew я уже изъездил вдоль и поперёк. Какое-то время надеялся на The Crew 2, но в декабре погонял в альфу и всё стало ясно - игра будет ущербной. После этого я полностью потерял к ней интерес и все последующие приглашения на закрытые тестирования игнорировал. Проигнорировал я и ЗБТ, проходившее в минувшие выходные. Но не все такие ленивые, как я, и Ютьюб наводнили ролики, где игру обвиняют в даунгрейде графики. Причём, есть сравнения как с прошлогодней альфой, так и с первой частью. Бета The Crew 2 проигрывает и там и там. Ну, это типичный Ubisoft.
Хер бы с ним, но погонять-то иногда охота. Так и не придумал во что. Либо искать пиратки Fuel или Pure (обоих игр почему-то нет в продаже), либо купить Split/Second. Пока вопрос открыт.
Факин Женя
Учитывая, что Дмитрий Евгеньевич любит Женю Фокина всем сердцем, просто не мог пропустить такую новость. У компании Rockstar закончился срок действия лицензии на использование некоторых песен в игре GTA IV. Такое уже случалось, ничего сверхнеобычного. Будет выпущен патч, который заменит старую музыку на какую-то новую, только и всего. Конкретно в случае с GTA IV, будет заменена вся русская музыка, кроме одного трека, записанного специально для игры. Не буду приводить полный треклист, но нюанс в том, что туда каким-то хером затесался наш Женя Фокин. Учитывая, что и в нашей небольшой, но гордой стране он далеко не самый популярный певец ртом, хотелось бы узнать, каким конкретно хером он затесался в игру.
Ну да ладно. А вот факт о GTA IV, который меня очень-очень удивил, я узнал пару дней назад. Оказывается, Нико Беллика, главного героя игры, делали с Владимира Машкова. Он же и должен был озвучивать героя игры, но отказался. Внешнее сходство и правда есть:
По вечерам понемногу поигрываю в предпоследнюю Need for Speed. И хоть делаю я это очень дозировано, вчера негатив пошёл через край. Лично меня не очень парит один из самых нелогичных моментов игры - отсутствие паузы в сингловых гонках. Гораздо больше меня волнует, какого хера львиную долю времени я пялюсь в экран загрузки и почему он показывается полминуты, даже при входе в гараж? Программисты явно напрягли фантазию, чтобы сделать свидания игрока с ним как можно чаще: вход в гараж - экран загрузки, выход из него - экран загрузки, телепорт на карте - экран блядской загрузки. Перезапуск гонок - особое извращение. Что должно происходить при нажатии на кнопку "перезапустить заезд"? Он должен начинаться сначала. Но это у адекватных людей, а в мире Ghost Games своё мерило логики. В их игре, после сраного экрана блядской загрузки, вас перекидывает на карту в место старта гонки и её надо заново запускать, как будто вы только что приехали.
Вторая "замечательная" особенность игры - её движок. С тех пор, как в 2011 году вышла первая Need for Speed на движке Frostbite, только о том и разговоров, что он не годится для гонялок. В предпоследней игре используется его версия 3.5, которая грузит текстуры вагонами. Грузит-грузит, грузит, сука, грузит и иногда не успевает. И в этот замечательный момент машина в игре проваливается сквозь асфальт. После этого следует полуминутная загрузка и вас возвращают в гонку. Таймер, разумеется, никто не останавливал и вы продолжаете с отставанием в полминуты, возникает потребность перезапустить гонку... Короче, сплошной экран загрузки. Лучше бы мне его показали, когда я покупал игру, может не выдержал бы и отказался от покупки. Побороть "недозагруз" можно только установкой игры на SSD, но у меня там места нет.
Что имеем в остатке? Средней интересности игру, в которую я не могу комфортно играть на компьютере средней ценовой категории, собранном из деталей выпущенных через полтора-два года после релиза игры. Охуеть, игра на вырост.