Пару недель назад обновил компьютер. Как уже писал, только цена материнской платы не вызывала у меня вопросов. "Мать" - Gigabyte Z370P D3, одна из самых бюджетных на этом чипсете, но, всё равно, вдвое дороже самых бюджетных плат. Сегодня увидел новость о старте продаж плат на чипсетах H370, B360 и H310, которые также поддерживают процессоры Coffee Lake-S. Из-за ажиотажа, цены сейчас на них завышены, так что я не особо-то и переплатил.
Теперь впечатления от компьютера. Первым делом прогнал на ультра-настройках все игры, что были установлены и до этого: WoT, Crossout, Armored Warfare, The Crew и Fallout 4. Особой разницы не заметил. До этого настройки графики везде стояли высокие. Позднее установил Need for Speed 2015 и да, теперь она стала играбельной. Из более-менее новых игр у меня сейчас есть только Wolfenstein 2, но поиграть руки пока не дошли.
Короче, впечатления от обновления "железа", мягко говоря, умеренные. Ожидал ощутимого прироста производительности, который я получил пять лет назад, а по факту игры идут также, а видео в редакторе рендерится на треть быстрее.
Во всём виноваты молочные железы!
В минувшие выходные можно было бесплатно поиграть в Fallout 4, чем я с удовольствием воспользовался. Мне в своё время очень понравилась Fallout New Vegas, которую я прошёл полтора раза. Четвёртая часть не разочаровала. За два дня игры она показалась мне чем-то вроде New Vegas, но в антураже третьей части. Собственно, вопрос покупки игры был для меня уже решён, но... всё пошло не так.
В какой-то момент мне захотелось видеть героиню игры более женственной и с грудью нескучного размера. Для этого есть великое множество пользовательских модов. Дальше началась безрезультатная канитель. Я пробовал устанавливать моды вручную, потом воспользовался Nexus Mod Manager, но всё равно ни один мод так и не заработал. Чёрт с ними, с сиськами, но это уже стало делом принципа. Курение форумов выдало занятную информацию: в сентябре вышел патч, в котором в игру добавился сервис Creation Club. По сути, это та же библиотека с модами, которые можно качать и устанавливать прямо внутри игры (судя по всему, я сам не пробовал). Всё бы ничего, но это обновление сделало игру несовместимой со старыми модами, поставив крест на всём том, что народные умельцы наделали за два года. Дюже неразумный шаг, как по мне.
Чтож, вектор найден. Я попытался даунгрейдить игру, безуспешно. Оставался лишь один вариант - пиратка. Я без проблем нашёл августовскую версию игры у торрент-самаритян, в неё сейчас и играю (пришлось начинать заново). А ведь я принципиально отказался от пиратских версий ещё несколько лет назад. Спасибо разработчикам.
Маракуйи всем в пятничное пиво!
Написанное выше - не фигура речи, вчера я действительно занимался совмещением данных продуктов. Что получилось, читайте в специальной рубрике недельки через три. Сегодня же о другом. Внезапно захотелось рассказать о первых компьютерных играх жанра гонок, в которые я играл. Делал я это в школе, так как свой ПК у меня появился после её окончания, а на приставке Dendy гонялок я не припомню.
Итак, первой игрой была Grand Prix Circuit 1988 года розлива - простая и предельно понятная. Игра хорошая, но быстро приелась. Вероятно, с тех пор "формульные" игры я на дух не выношу. Затем в школу кто-то принёс Stunts. Очень неоднозначная игра была. С одной стороны, там были реальные суперкары, включая экзотичный Lamborghini LM002, которого я в других играх не видел. А с другой - вся эта канитель с трюками мне не нравилась совершенно. То есть, это была игра, в которую нравилось не играть, а смотреть машинки в гараже.
Дальше был перерыв в несколько лет, а затем - первая The Need for Speed, но об этом я уже рассказывал.
Начался предрождественский "чёс" - пора релизов новых компьютерных игр и фильмов на дисках. Фильмы оставим в стороне, а вот с играми в этом году беда. Приключилась она по одной единственной причине - издатели игр охуели вконец. Микротранзакции в релизах этого года стали практически необходимостью. То есть, купив игру за 40-60 евро, я ещё должен в самой игре приобрести несколько предметов/ящиков по 3-5 евро каждый. С хера ли?!!
Тут самое время поговорить о другой больной теме. Почему современные игры такое говно? В первую очередь это касается сюжета, хотя и игровые механики тоже забывать нельзя. Поверьте, это не голословные причитания на тему "раньше трава была зеленее". Почему Unreal 3 я с удовольствием прошёл повторно спустя более 10 лет после релиза, а Call of Duty Black Ops 2 (согласен, не первой свежести игра) бросил на трети? Почему лучшей игрой серии Assassin's Creed до сих пор считается вторая часть? И я с этим полностью согласен, ведь я проходил её после третьей и четвёртой. Почему в Need for Speed: Underground 2 я играю уже по третьему кругу, а Need for Speed 2015-го года забросил через пару гонок? Подобные примеры могу ещё приводить долго, но и так всё очевидно. Качество игр стало хуже, а их стоимость для игрока возросла. Я давно отказался от "пираток" и сейчас не планирую к ним возвращаться, но и новые игры я покупать точно не буду. Мой выбор - старые, но гораздо более лучшие игры, как правило продающиеся со скидкой, либо free-to-play игры с умеренным донатом.
Кстати, о Need for Speed: Underground 2. Поставил на неё мод Reshade и обновлённые текстуры - игра выглядит просто отлично!
Ушедшая эпоха
Не знаю почему, но вспомнилось сегодня время, когда я вёл свой Game Sector. Приходилось быть в курсе игровых новостей и я регулярно заходил на ag.ru и playground.ru. То, что у второго всё в полном порядке, я давно знал, а вот что Absolute Games издох, для меня было шоком. Долгое время этот портал был флагманом российской игровой журналистики. Я пару раз безуспешно пытался устроиться туда автором статей. Требования выдвигались высокие, помимо банального умения связанно, последовательно и обоснованно излагать, требовался ещё некий уникальный авторский стиль. Оплата тоже была самой высокой среди конкурентов. Точных цифр не помню, но, вроде, до 10 долларов за килобайт текста. Также на этом сайте была одна из самых удобных баз игр, которую я потом перенял для своего сайта.
Вторым сайтом с отличными обзорами игр был "Седьмой волк" - 7wolf.net. Если я правильно помню, это был один из крупнейших пиратских издателей игр, которые параллельно занялись игровой журналистикой. Об их переводах игр до сих под ходят легенды. Именно тогда я полностью потерял веру в локализованные игры, которую годы спустя вернули Zone of Games со своими "народными переводами".
И хотя 10-15 лет назад они были основными глашатаями игровых новостей, сейчас их обоих нет. А ведь это пусть небольшая, но эпоха. Сейчас всё иначе: обзоры игр удобнее смотреть на Ютьюбе, а игровые новости читать в пабликах. Конец эпохи игровых порталов, судя по всему, не за горами и мне немного грустно, так как я был хоть маленькой, но песчинкой в этой пустыне.
ПыСы. С удивлением увидел, что прошлый раз воспоминаниям об игровой юности я предавался ровно 4 года назад. Может день какой-то особый?