15 Февраля

Предсмертные судороги

Мои предыдущие пессимистичные высказывания о дальнейшей судьбе Armored Warfare полностью подтвердились. По игре уже можно начинать петь заупокойную. Впрочем, начну я с хорошего - с прошлого игры.

На момент выхода в открытый бета-тест, игра смотрелась крайне привлекательно. Было видно, что разработчики изучили World of Tanks, её проблемы и сразу сделали всё как надо. Для меня, как для игрока, порядком уставшего от гнёта "кровавого Варгейминга", это был чуть ли не подарок судьбы. Восторгам не было предела.

Периодически в патчах бывали изменения ради изменений, но явление не носило глобального характера. В какой-то момент, целевая аудиторию очень захотела "баланс по скиллу" (подбор команд с более-менее равными игроками). Разработчики сделали его, получилось совсем не так хорошо, как в теории и в итоге его убрали. Это заставило меня с ещё большим уважением относиться к разработчикам: они показали, что слушают своих игроков и не боятся экспериментов.

Потом ввели технику 9 уровней и это была первая большая проблема. Во-первых, машины получились плохо сбалансированными (пример: Т-90МС качают все, в БМПТ-72 не нужен никому). Во-вторых, уязвимые точки сделали просто микроскопическими и геймплей стал скатываться к пиксельхантингу на время, а это уже занятие очень на любителя. Вместо того, чтобы решить эту проблему, разработчики сфокусировались на технике 10 уровня. Она получилась лучше, но, всё равно, далёкой от идеала.

Через какое-то время выявилась и другая проблема игры: чрезмерная щедрость в плане игровых ресурсов. При всем моей нелюбви к WoT, отмечу, что там этот момент реализован очень и очень грамотно. При игре без премиум аккаунта, на технике до 8 уровня можно зарабатывать игровую валюту, а на "девятках" и выше - уходить в ноль при хорошей игре, либо в минус при плохой. В итоге, докачавшись до последнего танка в ветке, мне надо было ещё нафармить немалую сумму на его покупку. Да и сам опыт для исследования там выдавался достаточно неспешно. У меня уходил месяц на прокачку одной ветки, причём первые две недели - до 9 уровня и вторые две недели - с 9 до 10.

В Armored Warfare и опыта не жалели, и денег. Чем выше уровень, тем больше танк фармил. Всё это привело к тому, что многие игроки выкачали всю технику вообще и начали терять интерес к игре.

Тут из колоды был извлечён козырь под названием "Баланс 2.0". Планировалось переделать всё и вся. Лично у меня это вызвало недоумение: игра была хороша в текущем состоянии, нужны лишь небольшие поправки. В итоге перепилили всё, что можно, перекроили роли разных классов машин и наобещали, что всё будет лучше некуда. Параллельно это всё выкатывалось на тестовый сервер. Я там поиграл день и мне наскучило, но на Ютьюбе были в основном негативные отзывы.

Около месяца назад всё совсем затихло, а в минувшую субботу появились новости, которые заинтересовали даже не игровые сайты: разработка Armored Warfare полностью переходит к mail.ru, а Obsidian больше не имеет отношения к игре. Официально расстались полюбовно, но на форумах появилось несколько сообщений от якобы сотрудников Obsidian, где рассказывалось, как mail.ru наступала им на горло и какие у неё приоритеты. Почитать интересно, вот несколько ссылок: раз, два, три и даже четыре. Хуже всего то, что даже учитывая сомнительность источников, я сразу во всё поверил. Потому что у mail.ru именно такая репутация и потому что именно такой итог я и предполагал.

Очень печальный конец Armored Warfare: крайне привлекательная игра, растеряла свою привлекательность в процессе взросления и сейчас доживает свой век в забвении и одиночестве.

2 Февраля

Немного о некрофилии

Разумеется, не о настоящей. Но именно это слово пришло мне на ум после прочтения новости о новой части Need for Speed. О том, что у этой серии игр дела идут хуже некуда, я уже писал. Тогда же я надеялся, что перезапуск действительно исправит ситуацию. В пользу этого говорили и правильные слова, сказанные при анонсе и симпатичное видео. Сама игра на ПК вышла в марте 2016 и я сразу начал искать обзоры на Ютьюбе. Их было немного и все они показались мне странными: с одной стороны я вижу очень красивую графику и отличный тюнинг (не обманули разработчики), с другой - говорят, что игра скучна и вообще неудачна.

Найти свою правду я смог только в декабре 2016, когда купил игру по рождественской скидке. И... всё оказалось правдой. Да, картинка изумительна: ночной город, лужи на дорогах, блики. Тюнинг в полной мере не опробовал, бросил игру где-то через час. Это действительно какой-то парадокс. У игры есть большие задатки чтобы быть интересной, но она таковой даже близко не является. Не цепляет и всё тут. Вдобавок сильно выбесил криво интегрированный мультиплеер из-за которого игру нельзя поставить на паузу. Я не шибкий геймер, но видел реализации куда лучше. Например, Assassin's Creed: Unity или The Crew. Кстати, последняя на практике оказалась отличной игрой, в которую набегами я поигрываю уже больше года.

Чтобы уменьшить горечь разочарования, я установил себе Need for Speed: Underground 2. Оказалось, она отлично идёт на Windows 7, только пользовательский патч для широких мониторов поставил. Побаивался эффекта "постаревшей одноклассницы", но игра и сейчас выглядит достойно безо всяких "hi-res"-текстур. А самое главное, что радости она доставляет как и тогда.

Need for Speed: Underground 2

Что же до следующей части, может и правда не надо. Хоть подписи под петицией собирай.

3 Января

Деньги на ветер морской

Сегодня уникальный случай: буду писать про Wargaming, но не World of Tanks. А что, у них ещё две игры есть, в которые я тоже не играю. Так что поговорим не об играх вообще. Осенью 2016 года видел новости (пиарили что есть мочи), что эта самая компания в поддержку своих "корабликов" организует реалити-шоу "Блогеры по-флотски", где 10 блогеров отправятся в плавание полное геморроя на "Крузенштерне" (на который я почти попал). Из участников я знал только Елену Лисовскую и, извините, Рэддисона. Первая - дама уважаемая, тут спору нет, а вот второй - наоборот, откровенный антигерой, который собирает деньги на Ютьюбе бухая (в самом плохом смысле этого слова) в прямом эфире. Кто остальные 8, я хер его знает. Короче, шоу меня не заинтересовало, так что могут плыть (да, как говно) нафиг.

Собственно, о проекте я забыл напрочь, но сегодня наткнулся на занятную заметку. Всю его концепцию можно описать фразой "зачем делать хорошо, если можно сделать «Дом 2». И говоря тут о выгребной яме с ТНТ, я не утрирую. "Блогеров по-флотски" реально снимала команда, работавшая над "Домом 2". Вот пара роликов, где участники рассказывают о проекте: раздва и три. Это реально был "Дом 2 на море", где участников постоянно провоцировали, при монтаже всё ещё сильнее передёргивалось и выдиралось из контекста. А ведь можно было сделать хорошо... Пипец, не перестаю удивляться тому, как много насрано в мозгу работников Wargamin`а.

20 Декабря

Прочитал статью об игровых уровнях в игре Assassin's Creed III и это навело меня на мысль рассказать о своих взаимоотношениях с этой серией, ибо её фанатом я себя не считаю, но переиграл почти все части.

Итак, началось всё в 2008 году, когда вышла первая часть. Не скажу, что игра мне понравилась, но, определённо, это было новое слово в играх того времени. Затем была вторая часть, которая мне хоть и понравилась, но прошёл я её где-то на треть. В то время я примерно раз в неделю писал обзоры игр для своего Game Sector`а и не тратил на одну игру больше 5-7 дней.

Прошло несколько лет, Game Sector канул в лету и я почти перестал играть. В 2013 вышла Assassin's Creed IV: Black Flag и мне настолько понравилась идея пиратского сюжета, что пропустить игру я не мог. Прошёл не до конца, но с большим удовольствием. Год спустя я завёл аккаунты в Steam и Uplay и научился покупать игры на G2A. Тогда меня и понесло. Я купил почти все игры серии и начал не спеша, с удовольствием, их проходить. Начал, разумеется, с самой любимой - Assassin's Creed IV: Black Flag. С огромным удовольствием прошёл её и наверное скоро пройду ещё раз.

Затем я приступил к Assassin's Creed III. Она понравилась мне куда меньше. Дальше всё было ещё сложнее, так как я получил по предзаказу Assassin's Creed Unity. Были баги, была печаль и, как следствие, некоторое охлаждение к серии. О покупке Assassin's Creed Syndicate я даже не помышлял, а вместо этого вернулся к Assassin's Creed II. Определённо, это лучшая игра серии (хотя пиратская мне по-прежнему милее). Дальше я сел за Assassin's Creed: Brotherhood. Тоже неплохая игра, но там у разработчиков уже начался зашквар с побочными заданиями и я быстро устал от игры.

Ну и последняя на сегодняшний день игра, с которой я познакомился - Assassin's Creed Rogue. Да, я прекрасно знал, что это сляпанная на скорую руку поделка для консолей уходящего (на тот момент) поколения. Но делалась она на основе Black Flag и, по сути, отличалась от неё только местом действия - северными морями. Видимо, романтика четвёртой части не в корсарстве, как таковом, а именно в тёплых морях и тропиках. Assassin's Creed Rogue быстро мне наскучила и я её забросил.

Никаких новых игр этой серии пока не анонсировано, а значит кроме "Синдиката" ловить пока нечего. Возможно, скоро снизойду до него. Или переключусь на Far Cry. А ещё, буквально на днях, выходит фильм по вселенной Assassin's Creed, но, думается мне, унылый проходняк будет.

13 Декабря

Чем больше читаю новостей о российском геймдеве, тем больше понимаю, что господа эти безвозвратно охуели. Как-то слишком прочно у них вошло в моду продавать ранний доступ к даже ещё не игре, а к некой версии "pre-alpha RC94". Помнится, когда-то я покупал доступ к ЗБТ наземной техники в War Thunder и тогда такой подход был ещё в диковинку. А сейчас - Crossout, Escape from Tarkov, а вчера ещё и Enlisted анонсировали. Если в Steam и Google Play можно вернуть деньги за покупку в течение пары часов, то российские разработчики берут деньги за участие в тестировании, за которое они, по идее, сами должны платить. Безумный-безумный-безумный мир, мля...

Цитировать
в комментарии