Приложение Маяки Эстонии
20 Февраля

В выходные собрал нового "зверька". Помнится, я пророчил себе занятость на месяц с лишним. Не тут-то было: чуть подрезал раму, припаял 10 проводков и в небо квартирное. Вся сборка, учитывая, что я её смаковал-растягивал как мог, заняла около полутора часов. Это ещё не весь квадрик, детали для FPV были заказаны позже и ещё не пришли.

Tiny whoop

Летает он отлично! До сих пор помню, как прилично полетав на "Хабсане", долгое время считавшемся лидером среди домашних мелколётов, я купил себе Eachine H8 3D Mini. Он меня реально поразил хорошей управляемостью. Новый квадрик летает примерно также. Предположу, что роль играет скорость процессора и, как следствие, скорость и точность выравнивания при стабилизации. Короче, очень доволен! Позднее будет статья, а первые фото уже в галерее.

20 Февраля

Мужикам тоже надо есть.

Вы любите имбицилов?

Тогда вам это.

Если же вам по душе упоротые полудурки то эти ребята вам помогут

Но если вам вдруг интересны постоянно вгашенные не просто имбицилы, а дегенераты в стадии критического дибилизма то этот сериал для вас находка.

Парни из трейлер парка

Троица напрочь отмороженых укурков живут в трейлерном парке, естественно считают себя королями мира и все время что-то "мутят" Как обычно бывает нихрена с того не выходит и прочие радости, В общем кому интересно гляньте, кому по барабану тоже рекомендую к просмотру.

16 Февраля

Всем ку!

Горячо любимый мною дуэт 5'nizza спустя 10 лет выпустил третий альбом. Название незамысловатое - "Ку". Песни такие же, незамысловатые и приятные. Мне очень понравилось. Послушать можно тут.

15 Февраля

Предсмертные судороги

Мои предыдущие пессимистичные высказывания о дальнейшей судьбе Armored Warfare полностью подтвердились. По игре уже можно начинать петь заупокойную. Впрочем, начну я с хорошего - с прошлого игры.

На момент выхода в открытый бета-тест, игра смотрелась крайне привлекательно. Было видно, что разработчики изучили World of Tanks, её проблемы и сразу сделали всё как надо. Для меня, как для игрока, порядком уставшего от гнёта "кровавого Варгейминга", это был чуть ли не подарок судьбы. Восторгам не было предела.

Периодически в патчах бывали изменения ради изменений, но явление не носило глобального характера. В какой-то момент, целевая аудиторию очень захотела "баланс по скиллу" (подбор команд с более-менее равными игроками). Разработчики сделали его, получилось совсем не так хорошо, как в теории и в итоге его убрали. Это заставило меня с ещё большим уважением относиться к разработчикам: они показали, что слушают своих игроков и не боятся экспериментов.

Потом ввели технику 9 уровней и это была первая большая проблема. Во-первых, машины получились плохо сбалансированными (пример: Т-90МС качают все, в БМПТ-72 не нужен никому). Во-вторых, уязвимые точки сделали просто микроскопическими и геймплей стал скатываться к пиксельхантингу на время, а это уже занятие очень на любителя. Вместо того, чтобы решить эту проблему, разработчики сфокусировались на технике 10 уровня. Она получилась лучше, но, всё равно, далёкой от идеала.

Через какое-то время выявилась и другая проблема игры: чрезмерная щедрость в плане игровых ресурсов. При всем моей нелюбви к WoT, отмечу, что там этот момент реализован очень и очень грамотно. При игре без премиум аккаунта, на технике до 8 уровня можно зарабатывать игровую валюту, а на "девятках" и выше - уходить в ноль при хорошей игре, либо в минус при плохой. В итоге, докачавшись до последнего танка в ветке, мне надо было ещё нафармить немалую сумму на его покупку. Да и сам опыт для исследования там выдавался достаточно неспешно. У меня уходил месяц на прокачку одной ветки, причём первые две недели - до 9 уровня и вторые две недели - с 9 до 10.

В Armored Warfare и опыта не жалели, и денег. Чем выше уровень, тем больше танк фармил. Всё это привело к тому, что многие игроки выкачали всю технику вообще и начали терять интерес к игре.

Тут из колоды был извлечён козырь под названием "Баланс 2.0". Планировалось переделать всё и вся. Лично у меня это вызвало недоумение: игра была хороша в текущем состоянии, нужны лишь небольшие поправки. В итоге перепилили всё, что можно, перекроили роли разных классов машин и наобещали, что всё будет лучше некуда. Параллельно это всё выкатывалось на тестовый сервер. Я там поиграл день и мне наскучило, но на Ютьюбе были в основном негативные отзывы.

Около месяца назад всё совсем затихло, а в минувшую субботу появились новости, которые заинтересовали даже не игровые сайты: разработка Armored Warfare полностью переходит к mail.ru, а Obsidian больше не имеет отношения к игре. Официально расстались полюбовно, но на форумах появилось несколько сообщений от якобы сотрудников Obsidian, где рассказывалось, как mail.ru наступала им на горло и какие у неё приоритеты. Почитать интересно, вот несколько ссылок: раз, два, три и даже четыре. Хуже всего то, что даже учитывая сомнительность источников, я сразу во всё поверил. Потому что у mail.ru именно такая репутация и потому что именно такой итог я и предполагал.

Очень печальный конец Armored Warfare: крайне привлекательная игра, растеряла свою привлекательность в процессе взросления и сейчас доживает свой век в забвении и одиночестве.

14 Февраля

Вчера сразу в нескольких местах наткнулся на фото Эстонии, сделанное со спутника Sentinel-2. Снимок и правда завораживающе-медитативный.

Эстония со спутника Sentinel-2

Цитировать
в комментарии