Застрелянт, но сам страдалянт
Посмотрел вчера фильм "Дуэлянт" и мне понравилось. Даже очень. Сюжет банален, историческая достоверность на уровне "Шерлока Холмса" Гая Ричи, но...
Я очень люблю "Героя нашего времени". "Княжну Мери" перечитывал раз пять, если не больше. Очевидно, мне нравятся романтические герои. Только вот в кино с ними дела обстоят плохо. Кроме Тайлера Дердена, особо ничего и не вспоминается. Этим меня "Дуэлянт" и зацепил - отличный романтический герой с богатой бэкграундной историей.
Дополнительным бонусом стало участие Владимира Машкова, о чём я не знал до начала просмотра. Имя этого актёра в титрах для меня само по себе повод к просмотру любого фильма.
Давно я не изливал желчь на "Мир танков", а тут и повод есть: на днях была годовщина отмены "Рубикона". Помнится, тогда ещё были полные осознания и раскаяния речи миллиардера Виктора Кислого и обещания...
Год минул, что поменялось? Сразу оговорюсь, что в World of Tanks я сторонний наблюдатель, но за новостями слежу непрестанно. Итак, во-первых, вернули пару некогда ключевых персонажей. И теперь они иногда маячат в официальных видео и рассказывают как они хотят переделать игру. Год уже рассказывают. Во-вторых, в отдел баланса взяли самого ноющего вододела. Это, на мой взгляд, верное решение.
А дальше мелочёвка. Отменили режим с договорными боями ради ЛБЗ. Чем думали, когда вводили эти задания, непонятно, извержения говновулканов были неоднократные, закрытие режима было необходимостью. Дважды сделали действительно забавные фановые режимы - (раз и два). Лично меня это в обоих случаях заманило в игру на день и то только ради видео.
Некоторые полезности интерфейса, ранее доступные только в отдельных модах, теперь реализованы в самой игре. Это круто, это нужно... было сделать года три назад. Вообще, Wargaming и тут повёл себя характерно: сначала несколько лет упорно отстаивал свой минималистичный (в стиле "удобств во дворе") интерфейс, что привело к большому развитию и популяризации пользовательских модов, среди которых есть и откровенно читерские. Когда это стало проблемой, начались показательные "охоты на ведьм", которые по мне были малорезультативны. Сейчас наиболее востребованные моды реализуются в игре. Я вижу, что игра взяла курс на отказ от модов вообще, как это сделано у конкурентов. Бля, но каким же черепашьим темпом всё это делается.
А вот дальше уже сложнее. С одной стороны, обещана полная перебалансировка всей техники, для чего даже запускался тестовый сервер, а с другой - в последних патчах много изменений по параметрам техники, не связанных с глобальной перебалансировкой. То есть, налицо два взаимоисключающих друг друга пути: если будет глобальная перебалансировка, правки последних патчей уйдут, следовательно не стоило на них и время тратить. Если же глобальной переработки не будет, зачем весь связанный с нею цирк? Короче, как минимум в одном из этих случаев нас наё..., а может и ная...
Итог прошедшего года самый что ни на есть варгейминговский: обещания, имитация движухи, пускание мелкодисперсного мусора в глаза, но локомотив катит туда же, куда и катил. Хуже всего, что и у конкурентов всё "не слава богу", но об этом в другой раз.
Я прожил целый век, а он промчался как миг!
Сегодня умер талантливый человечище! Прожив 101 год, сохранив ясность ума, и до последнего работая в театре Владимир Михайлович Зельдин таки ушел.
День рефакторинга
На самом деле, не день, а два, да и рефакторинг ли это - тоже вопрос. Сразу к сути: начал изучать less. "Начал" и "изучать", опять же, громко сказано, там на всё про всё получаса достаточно. Для закрепления материала, переписал css этого сайта на less. Не всё мне в этом пре-процессоре понравилось. В первую очередь, это логика медиа-запросов, которые прописываются внутри каждого элемента. В целом же сложилось впечатление, что это модная хипстерская штучка, которая весьма скоро будет забыта, как, например, язык программирования Ruby. Теперь цифирьки: минифицированный css "ручной выделки" занимал 23Кб, минифицированный продукт less - 27Кб. Разница более 20%. Учитывая, что минификаторы сейчас используются повсеместно, получается "одной лечим, второй - калечим": сначала генерируем избыточный код, а потом минифицируем его ради уменьшения размера. Хотя может я чего-то недопонял.
Для удобства работы с less попробовал пару компиляторов на php. lessphp мне не понравился, так как давно не развивается и не поддерживает некоторые более новые "фичи" less. А вот less.php оказался вполне годным и я остановился на нём.
123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310311312313314315316317318319320321322323324325326327328329330331332333334335336337338339340341342343344345346347348349350351352353354355356357358359360361362363364365366367368369370371372373374375376377378379380381382383384385386387388389390391392393394395396397398399400401402403404405406407408409410411412413414415416417418419420421422423424425426427428429430431432433434435436437438439440441442443444445446447448449450451452453454455456457458