Приложение Маяки Эстонии

Коничива, уважаемый!

За время вашего отсутствия мы тут вон чего понаписали:

22 Декабря

Когда дизайн решает

На прошлой неделе увидел настольную лампу, которая просто пленила меня простотой и оригинальностью дизайна. Покупать такую штуку за полторы сотни "грязных зелёных бумажек" я не готов, но за дизайн аплодирую стоя.

21 Декабря

Мир всем в хату, бабу рыжую да вина красного! А мы поговорим о том, как разработчики игры World of Tanks с нелюдями борются. Оставим в стороне зомби, вурдалаков и упырей, а поговорим о ботах, ибо это те ещё нелюди.

Теперь небольшой дисклеймер: ценнейшие знания, изложенные ниже, не были осквернены печатью официального подтверждения и добыты либо с потолка (мне его хорошо видно, когда на диване лежу), либо со сточных недр форумов, о которых честный игрок и не подозревает.

Итак, каков инструментарий варгейминговских Ван Хельсингов? Официальной информации на эту тему не распространяется вообще. Логично было бы делать из этого показуху и держать ботоводов (потенциальных и уже состоявшихся) если не в страхе, то как минимум "на палеве". Почему же тогда завеса тайны? Оказывается, основания есть и сейчас я объясню какие.

Давайте прикинем, как вообще можно распознать бота? Сразу следует отмести нелогичное поведение в бою, тыкания в препятствия, самозатопление и т.д. В World of Tanks играют очень разные люди в очень разных состояниях. Игрок может быть бухим, упоротым, малолетним или подверженным какому-либо недугу (от болезни Дауна до расстройств концентрации и внимания) или ещё хуже, быть крабом или оленем. Это нормально, это не запрещено и наказание за это легко оспорить. Единственным исключением является ситуация, когда потери связи не было (клиент игры пинговался), но танк бездействовал весь бой. Сейчас за это наказывают рублём, но не более. Самое главное, эта ситуация никак не связана с ботоводством. Человек может играть на работе и регулярно сворачивать игру при появлении начальства или коллег (сам так делал).

Быть может эффективным средством был бы поиск программ-ботов на компьютере игрока. Но этого разработчики не могут делать по юридическим аспектам. Чай они не Google и не Microsoft. Собственно, после этого разговор можно не продолжать: очевидно, что расчётливым и хорошо маскирующимся под "живых" ботоводам ничего не угрожает.

Но ведь я как-то бан получил, так что продолжим. На главной странице бота «Кибер танк» имеется следующий пассаж:

Как стало известно из кулуаров, одним из основных способов определения бота, является обнаружение факта управления танком без нажатия кнопок. В «Кибер танк» встроен механизм позволяющий обходить эту проверку: он эмулирует движения мыши и нажатия кнопок таким образом, что программа не может определить, что ввод генерируется искусственно, а не является результатом действий пользователя.

Я сам немножко программист и мне кажется, что это не более, чем фантазия разработчиков бота. Или попытка представить баг, как фичу. В любом случае? нажатия эмулируются на раз и встраивать в игру такую проверку совершенно бессмысленно. Иначе может получиться такая же свистопляска, какая сейчас происходит с плагинами AdBlock, FuckAdBlock и FuckFuckAdblock.

И последний способ проверки, который приходит на ум - контроль количества сыгранных боёв. Это примитивно до неприличия, но нетерпеливая школота нередко палится, гоняя бота 24/7. Опять же, официального подтверждения этому нет, но есть неофициальная информация о том, какие показатели надо превысить, чтобы вами заинтересовались:

  • в будни до ~160 боёв
  • в выходные и праздники до ~200 боёв
  • в неделю до ~1000 боёв
  • за 4 недели ~ 3800 боёв

Простые вычисления показывают, что если играть положенные 160 боёв в сутки каждый день, то будет перебор как по недельному лимиту, так и по месячному. Поэтому безопасный лимит для ежедневного ботовода составляет 3800 / (4 * 7) = 136 боёв.

В итоге из всего арсенала у варгейминговских борцов с нечистью остаётся только подсчёт количества боёв. Кроме этого, ботоводам ничего не угрожает. По мне, так ситуация, которую даже Чак Норрис с Брюсом Уиллисом не разрулят.

19 Декабря

Занятно!

Подкину свои "пять копеек" на тему закупки RC игрушек для депу-татей.

Больше чем уверен что купят, и купят хлам но по цене элитных автомобилей, откат и распил вкуснее. Такое проходили не только с ригисайтом но и с переписью.  Эх жаль что поект о котором писано ниже закрыли, идеально было бы, и реклама умельцам Это-ж Государсвенный заказ, и прогресс передовые технологии как-никак, а что не работает так а что у нас работает? Не беда На крест народ наезжал, орал, отчета требовал и что? и прошло бы аки по маслу.

Ну а вообще я по другому поводу кое-что любопытное обнаружил. По совету одного человека прочитал статейку про занятный эксперимент. Конечно немного притянуто за уши это даже мне неспециалисту видно, но во многом паралель с современными реалиями провести можно, в общем читаем составляем своё мнение думаем и ждем, может хоть к рождеству снега дадут, а то вон в Кадриорге маргаритки цвести начали, совсем всё через назад происходит.

 

17 Декабря

Немного детства

Сейчас в соцсетях много фотографий Таллинна советского времени. Это интересно, я всегда смотрю их с интересом, но... это не моё. Я вырос не в Таллинне, а рядом с ним и в самом городе более-менее часто начал бывать лишь начиная со старших классов школы. В школу я, к слову сказать, ходил в Кейла и именно с этим городом связаны мои детские воспоминания. Поэтому совсем неожиданно для себя я растрогался, увидев этот альбом. Дальше немного воспоминаний, подкреплённых фотографиями.

Магазин Rõõm

Священный замок моего детства - игрушечный магазин Rõõm! Это был волшебный мир, из которого не хотелось уходить на автобус! Кстати, магазин находился практически на окраине города, а на автобус до Кейла-Йоа можно было сесть в центре или у школы. Так что поход за радостью составлял около полутора километров в один конец, что, разумеется, никак не могло считаться непреодолимой преградой.

Центральная площадь

Много чего находилось на центральной площади. С одной стороны двухэтажный Keila Kaubamaja, который меня мало интересовал, с другой - несколько небольших магазинов, аптека и кафе «Гном». Среди магазинов совсем небольшой овощной, где всегда пахло сухой землёй. Овощи меня в детстве не особо интересовали, хотя погрызть морковку или кочерыжку от капусты я любил, но в магазин этот клянчил зайти. Дело в том, что там продавалась хрустящая картошка (предок нынешних чипсов). Картошка была жирной, зачастую с "глазками" и была расфасована в целлофановые пакеты, в которых сейчас продают молоко (чёрные со внутренней стороны).

Начальная школа на улице Jaama

Школу эту я не помню, но рядом стояло зелёное деревянное здание старой поликлиники (а может это одно и то же здание, тут не уверен). Бывал там неоднократно, в том числе и у зубного врача, доктора Зайцевой.

Детский сад

Сам в него не ходил, но когда я пошёл в школу в Кейла, он ещё работал. Запомнился тем, что во второй половине 90-х туда хотели перевести русскую школу.

Баптистская церковь

С самого детства здание с крестом, стоящее на пути от Ж/Д вокзала к школе, внушало недоверие. Правда, я застал его не деревянным, как на снимке, а уже каменным. Вдобавок я никогда не видел, чтобы в его двери кто-то входил или выходил.

16 Декабря

Скандалы-интриги-расследования

Продолжу свои деструктивные лекции по World of Tanks. В прошлый раз я пообещал рассказать непосредственно про ботов. Начну я с ролика, который, при всей его забавности, весьма правдиво описывает текущую ситуацию с ботами в игре.

На запрос "бот для wot" Джуджл выдаёт сотни тысяч результатов. Львиная доля из них - банальнейший развод на деньги. Иногда попадаются примитивные боты-кликеры. В итоге, я нашёл только три программы, которые можно считать нормальными ботами, заслуживающими внимания: WotBot, TankLeader и «Кибер танк». В статье Bots – Introduction to the Menace ещё присутствует WoTEx, но я такого не нашёл. Теперь обо всех подробнее.

  • TankLeader. Достаточно мутный бот, если бы его не упоминали в известной статье, я решил бы, что это не более, чем разводня. Меня весьма насторожило, что он продаётся с разных сайтов, каждый из которых представляет собой честно спыжженный шаблон (загляните в код страницы). Если я правильно понял, разработчики бота - не русские, а сам процесс разработки ведётся крайне вяло (пруф). Каких-то более-менее внятных отзывов (кроме этого) я не нашёл. Описание функционала есть в мануале, но опять же, вопросов больше, чем ответов. Например, играет ли бот на арте и нахрена ему премиум-аккаунт. Короче, я бы стреманулся его покупать, учитывая, что даже "пробник" стоит у них почти 3 евро.
  • «Кибер танк». Этот бот стал известен многим (в том числе и мне) благодаря интервью с его разработчиком. Бот платный, как и два других его коллеги, но в отличии от них, он продаётся не на время, а на количество боёв. Это имеет как плюсы, так и минусы. С одной стороны, время не подгоняет и не надо гонять бота 25 часов в сутки, с другой - "полезный выхлоп" сильно зависит от времени суток, когда используется бот и наличия каких-либо марафонов в игре (другими словами: процент школоты в боях). Судя по форуму, «Кибер танк» активно развивается, быстро адаптируется под новые патчи игры и имеет группу тестировщиков, что само по себе является очень положительным показателем. Как и другие боты, не играет на артиллерии. Моё мнение об этом боте - имеет смысл попробовать.
  • WotBot. На мой взгляд, самый интересный из всех. По первым же роликам этого бота на Ютьюбе я понял - да это же старый знакомый DNIWEbot. Изучение официального сайта только усилило это ощущение (даже нумерация версий идентична), а также некоторый диссонанс. Если DNIWEbot продают, как грязное бельё, то WotBot - постоянно обновляющийся продукт с развитой поддержкой и, опять же, тестировщиками. В итоге я спросил WotBot`овцев и мне ответили: DNIWEbot - это ворованная и взломанная версия их бота. И многое сразу стало ясно: никакая поддержка DNIWEbot`а, игнорирование предложений пользователей и т.д. Разработчики же WotBot`а напротив достаточно активно общаются с комьюнити. Например, есть даже стрим с разработчиками. Само видео достаточно уныло, но там показываются интересные технические моменты, например, механизм огибания препятствий.
    Разумеется, задал я аналогичный вопрос и на форуме WarPack`а, но там администрация как-то слишком болезненно на него отреагировала:

    Администрация WarPack обиделась

    Короче, WotBot - весьма интересный продукт, а если он избавлен от стрельбы "с вертухана", которая присутствует в DNIWEbot третей версии, то этот бот реально играет лучше среднего игрока. Однозначно нужны "полевые испытания".

На сегодня всё, а в следующий раз о том, как Wargaming обнаруживает ботов.

Цитировать
в комментарии