2 Сентября

Возвращение на Вийрелайд

Месяц назад на моей новой работе приключился корпоратив, причём проходил он не абы где, а на Вийрелайде. Во время первой поездки на этот остров я поймал волну "вселенской отрешённости", которую до сих пор прекрасно помню. Интересно, как ощущается остров, при посещении его "по прямому назначению" - для тусовок? Оказалось, что совсем не так... По сути, он как остров-то и "не работает". В пылу праздника нет ощущения, что ты находишься на маленьком, но очень важном для судоходства, острове. Иными словами, корпоратив мог проходить в любом другом месте, глобально ощущения были бы те же.

Ну и, разумеется, немного поснимал маяк. Закат был просто отличный, а вот восход не очень.

30 Августа

Пятничное музло №11

Пару недель назад уважаемый Грязный Рамирес выпустил трек "Токсин-2". Я за его творчеством не слежу и если бы Ютьюб мне не предложил это видео, я бы его точно пропустил. Сейчас послушал дважды и это точно "не то пальто". По этому самое время вспомнить основу, базу, если хотите - первую часть "Тонсина", вышедшую аж 7 лет назад.

Мне очень нравится этот трек, хотя его слова полностью укладываются в этот мем:

Я даже читал текст в интернете. Какие-то фразы стали понятнее, но общий контекст по-прежнему в полном сумбуре. Но не этим трек мне нравится, а своей качёвостью и ощущением потока. Опять же, в клипе письки летают, чего ещё в пятницу желать?

28 Августа

Текущий месяц прошёл у меня под знаком приложений. Я не обновлял их более полугода, но халява не может длиться вечно: в какой-то момент Google уведомил меня, что если я не изменю целевую версию SDK в настройках каждого приложения, то все они будут удалены из Play Market до конца августа. Пришлось обновляться. В идеале, надо лишь открыть в Android Studio каждое из приложений, поменять одну циферку, скомпилировать и загрузить результат в "Маркет". Но насколько же наш мир далёк от идеального... За последние месяцы Flutter, на котором сделаны приложения, существенно изменился и мне пришлось делать много исправлений в коде, просто чтобы сохранить функциональность. Больше всего возни было с цветами и оформлением. Google наконец-то полностью интегрировал во Flutter свой UI Material 3. Когда он только появился, он был мне очень интересен, но не было возможности использовать его фишки в приложении. Потом я посмотрел, как оно работает на практике и всё желание с ним связываться пропало.

По итогу, на каждое из трёх приложений ("Маяки Прибалтики", "Маяки России" и "Маяки Болгарии") ушло по одному дню. Напомню, никакого нового функционала, лишь сохранение существующего. Впрочем, в "Маяках России" я попутно исправил пару визуальных "косяков". Но главная новость заключается в том, что с прошлой недели приложение "Маяки России" доступно и в RuStore. Считаю, что это просто замечательно!

Приложения "Маяки Прибалтики", "Маяки России" и "Маяки Болгарии"

Ну и "чтоб два раза не вставать" - немного об обновлениях контента приложения "Маяки Прибалтики". Стабильно каждые пару недель добавляю что-то новое. Из последнего, что запомнилось: новые фото маяков Осмуссаар, Нарва-Йыэсуу, Найссаар, Нинакюла и Мехикоорма, информация о местоположении разрушенных маяков на Осмуссааре и Найссааре, информация и фото временного деревянного маяка Найссаар и это не весь список. Вчера был в компании GT Corporation, которая более 20 лет занималась реставрацией маяков Эстонии. Привёз оттуда немного интересной технической информации о ремонте маяков. Самое главное, наконец-то мне внятно и доходчиво объяснили про бетонные кольца на маяке Мохни. Эта информация тоже уже в приложении. Как и подробности того, как башню маяка Манилайд переносили с места на место.

Кстати, ещё я обновил версию приложения в AppGallery, до сих пор гадаю, пользуется ли им там хоть кто-нибудь?..

25 Августа

Большая неприятность произошла в порту Хара. Позавчера (23 августа) на стенах здания музея, что стоит на причале, появились заметные трещины. Экспозиция из него была срочно эвакуирована, а само здание было закрыто для посетителей. А сегодня всё здание целиком упало в море. Очень жаль. Если кто-то не успел побывать в этом здании, шанса уже не будет. Все эти дни было очень ветрено, а на море было сильное волнение.

Здание музея Хара

20 Августа

Disco Elysium

В игры я играю изредка, чтобы как-то отвлечься от рутины и других хобби. Пару недель назад я наконец-то прошёл игру Disco Elysium и... сразу начал проходить её повторно. И я просто не могу не рассказать о ней подробнее, настолько она хороша. Могут быть лёгкие спойлеры.

Итак, это ролевая игра вообще без боёвки и с огромнейшим количеством диалогов. Сделали игру эстонцы, причём в какой-то момент дизайнеру и сценаристу игры Роберту Курвитсу пришлось продать свою Феррари, ранее принадлежавшую Дольфу Лундгрену, чтобы студия смогла закончить разработку игры.

Disco Elysium

Завязка сюжета Disco Elysium банальна, но интересна: почти голый полицейский просыпается в номере отеля и ничего не помнит. Судя по скуфскому дизайну интерьера, в отсутствии памяти напрямую виноват Дионис. Также быстро выясняется, что герой приехал в этот город расследовать убийство и что труп... так и висит несколько дней на заднем дворе гостиницы.

Но, если быть совсем честным, предыдущий абзац мало что рассказывает о самой игре. Да, убийство, вроде как, надо расследовать, но не это главное. Главное тут - внутренний мир героя, его загоны, демоны, страхи, противоречия и слабости. Все они почти при каждом действии героя что-то ему говорят и это какофония мыслей. В какой-то момент, когда "ничто не предвещало", со мной начал говорить чудовищный галстук героя, причём от того как он это сделал, я долго отходил. В игре есть только английская озвучка и русские титры. Так вот, галстук совершенно неожиданно заорал "Brataan!" со славянским акцентом. Дальше он подбивал меня сделать "коктейль Молотова" и всякие другие вещи, о которых совершенно нельзя сказать, что это, мол, галстук меня надоумил.

Disco Elysium

В целом, в игре есть такой момент, что сначала она очень сильно провоцирует игрока творить дичь. Например, забухать или отрицать в разговорах со всеми, что ты полицейский, особенно в тех случаях, где это очевидно до предела. И это очень весело, если не сказать угарно. Дальше градус спадает, но при повторном прохождении я понял, что это очень зависит от того, какие характеристики героя прокачивать. Но, пожалуй, самой сильной стороной игры можно считать её вариативность. Одни и те же события при разных прохождениях могут развиваться очень и очень по-разному. Приведу пример почти из самого начала игры. Вторым персонажем, кого главгерой встречает, является бармен. В разговоре быстро выясняется, что в баре есть ещё и официантка, но сегодня она не на работе. И я был очень приятно удивлён, когда нашёл три совершенно разных варианта взаимоотношений этих двух персонажей. К слову сказать, первый игровой день я проходил аж 5 раз, а к моменту, когда я достиг финала игры, у меня было наиграно почти 50 часов. И, повторюсь, сейчас я прохожу игру повторно, специально прокачиваю персонажа совершенно не так, как при первом прохождении и... игра радует не меньше, чем в первый раз. Очень рекомендую Disco Elysium всем, даже далёким от игр людям.

Disco Elysium

Цитировать
в комментарии