Disco Elysium
В игры я играю изредка, чтобы как-то отвлечься от рутины и других хобби. Пару недель назад я наконец-то прошёл игру Disco Elysium и... сразу начал проходить её повторно. И я просто не могу не рассказать о ней подробнее, настолько она хороша. Могут быть лёгкие спойлеры.
Итак, это ролевая игра вообще без боёвки и с огромнейшим количеством диалогов. Сделали игру эстонцы, причём в какой-то момент дизайнеру и сценаристу игры Роберту Курвитсу пришлось продать свою Феррари, ранее принадлежавшую Дольфу Лундгрену, чтобы студия смогла закончить разработку игры.
Завязка сюжета Disco Elysium банальна, но интересна: почти голый полицейский просыпается в номере отеля и ничего не помнит. Судя по скуфскому дизайну интерьера, в отсутствии памяти напрямую виноват Дионис. Также быстро выясняется, что герой приехал в этот город расследовать убийство и что труп... так и висит несколько дней на заднем дворе гостиницы.
Но, если быть совсем честным, предыдущий абзац мало что рассказывает о самой игре. Да, убийство, вроде как, надо расследовать, но не это главное. Главное тут - внутренний мир героя, его загоны, демоны, страхи, противоречия и слабости. Все они почти при каждом действии героя что-то ему говорят и это какофония мыслей. В какой-то момент, когда "ничто не предвещало", со мной начал говорить чудовищный галстук героя, причём от того как он это сделал, я долго отходил. В игре есть только английская озвучка и русские титры. Так вот, галстук совершенно неожиданно заорал "Brataan!" со славянским акцентом. Дальше он подбивал меня сделать "коктейль Молотова" и всякие другие вещи, о которых совершенно нельзя сказать, что это, мол, галстук меня надоумил.
В целом, в игре есть такой момент, что сначала она очень сильно провоцирует игрока творить дичь. Например, забухать или отрицать в разговорах со всеми, что ты полицейский, особенно в тех случаях, где это очевидно до предела. И это очень весело, если не сказать угарно. Дальше градус спадает, но при повторном прохождении я понял, что это очень зависит от того, какие характеристики героя прокачивать. Но, пожалуй, самой сильной стороной игры можно считать её вариативность. Одни и те же события при разных прохождениях могут развиваться очень и очень по-разному. Приведу пример почти из самого начала игры. Вторым персонажем, кого главгерой встречает, является бармен. В разговоре быстро выясняется, что в баре есть ещё и официантка, но сегодня она не на работе. И я был очень приятно удивлён, когда нашёл три совершенно разных варианта взаимоотношений этих двух персонажей. К слову сказать, первый игровой день я проходил аж 5 раз, а к моменту, когда я достиг финала игры, у меня было наиграно почти 50 часов. И, повторюсь, сейчас я прохожу игру повторно, специально прокачиваю персонажа совершенно не так, как при первом прохождении и... игра радует не меньше, чем в первый раз. Очень рекомендую Disco Elysium всем, даже далёким от игр людям.