Коничива, уважаемый!

За время вашего отсутствия мы тут вон чего понаписали:

    5 Ноября

    Снова о маяках. Для начала буквально пара слов о том, что лежало в загажнике, а потом некоторое подведение итогов этого года.

    Верхний и нижний светящие знаки Паслепа (Paslepa), хоть и расположены на материке, можно считать труднодоступными. От шоссе к ним ведёт не лучшая по качеству (по меркам городской Пежо) дорога. Верхний маяк находится на частной территории за забором. Нижний - в полукилометре, ближе к морю. Проехать на машине к нему можно только через двор, в котором стоит верхний маяк, ну или пройти пешком, обойдя двор. Информации об этих маяках минимум. Первые навигационные знаки (не знаю, светящие или нет) были там построены в 1916 году. В 1934-м бригада Армаса Луйге построила там типовые бетонные башни, стоящие и по сей день. Примечательно, что в книге "Eesti Tuletornid" они фигурируют, как маяки Рамси. Высота верхнего составляет 15 метров, нижнего - 10. Не знаю, опечатка или нет, но высота огня нижнего светящего знака над уровнем моря - всего 5 метров. Собственно, это всё, что я о них знаю.

    Теперь обещанное подведение итогов. Идея плотно заняться фотографией маяков Эстонии пришла мне в голову в мае и однозначно это одна из лучших идей в моей жизни. За прошедшие месяцы я узнал о таких местах в Эстонии, о которых раньше и не подозревал, некоторые из них даже посетил. Также прокачал себя в истории и вообще открыл целый мир. Ну и в качестве приятного бонуса, моё владение Фотошопом тоже изрядно возросло. Одни только плюсы.

    Всего в этом году я (с семьёй или один) посетил 54 объекта, имеющих отношение к морской навигации. Действующих маяков среди них - 30 (плюс маяк Кясму, у которого я побывал в прошлом году). Вся эта информация собрана на специальной странице, которую я публично открываю сегодня. Делал я её для себя, чтобы как-то упорядочить сведения о маяках, но со временем она переросла в достаточно удобный каталог. На прошлой неделе добавил "вишенку" - карту со всеми объектами. Благодаря режиму сортировки на странице, можно легко найти самые высокие или самые старые маяки Эстонии. На странице нигде не написано, что означают флажки в таблице возле названия маяка. Делал я их для себя и они означают доступность объекта: жёлтый - доступный (материковый или остров с регулярным паромным сообщением), красный - труднодоступный, зелёный - уже посещённый. Приятно, что в этом году удалось посетить и сфотографировать некоторые из "красных" - Кери, Рухну и Мохни.

    Что ещё будет в этом году? Будет пост о маяке Виртсу, который я фоткал во время поездки на Сааремаа. Также планирую ещё сфоткать развалины маяка Кунда. Всё остальное - на следующий год. Это относиться и к двум непосещённым материковым маякам (Мехикоорма и Сымери) вот почему: оба маяка белого цвета и фоткать их на фоне снега - не лучшая затея, надо ждать свежую листву. Вот предварительный список маяков, которые я очень постараюсь сфотографировать в следующем году: Кихну, Мехикоорма, Сымери, Соргу, Вилсанди и светящие знаки Манилайд и Пёёрилайд. Надеюсь, всё сбудется.

    Размышлял: Lentyay
    2 Ноября

    Refactoring friday

    Ничто не предвещало... Два последних дня я плотно занимался страницей маяков. Она практически готова, планирую официально запускать на следующей неделе. Помимо всего прочего, ссылка на неё будет добавлена в верхнее меню, то есть, эта страница - станет полноценным разделом сайта. По этой причине полез сегодня в вёрстку этого меню и вспомнил, что его мобильная версия - единственное место на сайте, где остались иконки безо всяких подписей. Решил полностью его переделать, об успехе чего и рапортую. Стало "как у всех", но удобно.

    Размышлял: Lentyay
    1 Ноября

    Пару месяцев назад Ютьюб усиленно впаривал мне первую серию нового сериала "Домашний арест". Ни на что не надеясь, я краем глаза посмотрел на работе и... был покорён. Вечером пересмотрел ещё раз, уже с супругой. Понравилось нереально! Заставка с анимацией Александа Петрова под песню Семёна Слепакова вообще произвела эффект отрезвляющей пощёчины.

    Домашний арест

    Выхода всех серий пришлось мучительно ждать, но теперь весь сериал просмотрен и это действительно шедевр. Отличный актёрский состав и тот редкий случай, когда никого нельзя обвинить в халтуре. Александ Робак давно уже заслуживал главной роли и получив, (а я считаю именно его Самсона главным героем сериала) с успехом справился. Приятно удивила Светлана Ходченкова. Да, я знаю, что сейчас она одна из самых востребованных актрис России. Да, она красива, как греческая богиня, но какой-то великой актрисы я за всем этим не видел. А в этом сериале, как минимум, пригляделся.

    Сюжет тоже хорош, хотя к середине изрядно просел. Благо потом выправился. Последняя серия порадовала не менее первой - они обе стоят всего сериала. Короче, молодец Слепаков, что придумал такой сюжет и Буслов, что отлично его снял. Уверенно рекомендую "Домашний арест" к просмотру.

    Размышлял: Lentyay
    30 Октября

    Об играх пишу редко, а играю набегами. Недавно, на волне всеобщей истерии по поводу Assassin's Creed: Odyssey, я решил позариться на её пред-предшественницу (по сути, бабку) - Assassin's Creed: Syndicate. От игры немного прифигел, хотя это же Ubisoft, давно пора было привыкнуть. Assassin's Creed Unity была хоть игрой и спорной, но сразу чувствовалось, что на создание её игрового мира (о, Париж!) было потрачено немало времени. Да и заняться там тоже было чем. Меня, например, на некоторое время затянули детективные задания. Постоянное навязывание кооперативного прохождения подбешивало, но я его как минимум попробовал и не один раз. Отсылки к историческим персонажам были редкими и от этого интересными.

    Assassin's Creed: Syndicate - следующая в серии игра (Rogue на консолях вышла перед Unity и только на ПК - позже) и что мы имеем? Унылый и гораздо менее детализованный Лондон (об этом было официально заявлено ещё до релиза, всё на алтарь производительности), в котором практически нечем заняться. Даже кооператив вырезали. Исторических персонажей напихали по самое не могу и вместо приятной и редкой изюминки они стали обычными NPC, выдающими унылые задания и поражающие своей тупостью во время их прохождения. Нововведение в виде конского транспорта тоже для меня оказалось негативным. Даже сосчитать не могу, сколько раз проезжающий мимо экипаж сбивал насмерть персонажа, которого мне надо было похитить. Выбешивало до жути. Хотя, сам я этим транспортом пользовался достаточно регулярно, так как макаки-разработчики довели функцию быстрого перемещения до полной несостоятельности: самих точек по городу мало, а загрузки долгие. Реально доехать на карете быстрее.

    Assassin's Creed: Syndicate

    В итоге игра поразила своей неприкрытой упрощённостью и купированностью. Пройдя её на 65-70% я бросил и впервые задумался о повторном прохождении Unity. С другой стороны, сейчас поигрываю в Mad Max, мир там ещё менее детализованный, если не сказать минималистичный, заданий не так много, но игра затягивает и довольно сильно.

    Размышлял: Lentyay
    25 Октября

    Мамкин пивовар #18

    Сегодня о паре экстрактов, которые уже готовил ранее. Первый - Mangrove Jack's Bavarian Wheat. В отличие от первого раза, пивного Везувия не было, а тупо сорвало крышку с бочки. Да, пены при первичном брожении было ещё больше. Но конечный результат был выше всяких похвал: мягкое и очень вкусное. Теперь это один из моих любимых сортов, буду покупать регулярно.

    Mangrove Jack's Bavarian Wheat

    Вторым по списку идёт Mangrove Jack’s American Pale Ale. Один из любимых сортов, не подвёл и сейчас. Готовил его и буду готовить. А вот мерить крепость аэрометром я перестал: либо брешет он сильно, либо я что-то не так делаю (но это вряд ли).

    Размышлял: Lentyay