10 Декабря

Здравствуйте, сетяне! Снова я засоряю своей трепотней эфир, но теперь уж, вроде, не долго осталось. Решил временно (или долговременно, как получиться) переложить сей мега-портал на широченные плечищи нашего Дмитрия, надеюсь у него этот теплолюбивый комнатный сайт не зачахнет и, более того, зацветет и завалит нас всех сочными, по-мичурински огромными плодами. На прощание внес в сайт очередные изменения, а именно изменил шрифт заголовочных всех надписей. Посмотрим, что завтра наш дизайнер скажет, может придется вернуть все как было.

Я же пока отхожу на второй план и собираюсь закончить уже теперь наш с Инной общий Red Corner 2, а затем построить дом, вырастить соседского ребенка, посадить кустик конопли и написать мемуары (шутка). Второй Red Corner, я так понимаю, в этом году уже не зафиналит (некоторые проблемы с CGI и прелоадером), но в январе будет готов. Принципиально сайт не изменится, но полностью изменится его контент. Во второй версии большой упор сделан на графику и анимацию: окраска изменена на более реалистичную (ее можно видеть на баннере сверху), появились тени, добавлена достаточно продолжительная заставка, растровые изображения (фотографии) заменены на нарисованные Инной векторные. В настоящий момент swf-файл сайта "весит" 300 Кб, в то время как первая версия занимает чуть более 400. Я планирую не превышать предела в 350 Кб. Вот по Red Corner вроде и все.

4 Декабря

Хайушки всем. Доступ к и-нету пока еще (но не дoлго) есть, а значит наш сайт "still smokin'". А вообще-то в полный рост встают такие проблемы деревенского/хуторского #уятора: наличие сканера плавно перетекает в его отсутствие, невозможность частого обновления сайта, многие новости мира (компьютерного и нет) проходят мимо (т.е. становишься, как бы, с бронепоезда). Ну да ладно, не будем тоску нагонять. Тут Дмитрий Мастерович вошел во вкус и снова решил стать рупором общественности. Новостей он мне мальца намылил. Сам я их не читал (краем глаза выхватил только слова "Лентяй", "пиво" и "лето"), а чтоб не портить мнение o себе окружающих, записал енти ньюсы на флоп и забыл его на работе. Короче вывешу их завтра утром.

А вообще, Дима наш сейчас упорно добивается благосклонности (если не любви) Короля Дров (в миру - Corel Draw). Успешно или нет, не знаю, но навык подобного рода лишним не бывает никогда.

Перейдем к более высоким материям. Если кто помнит, то проскакивало у нас тут иллюстрированное пособие по забиванию косяков. Фишка вся в том, что ганджубасили там представители Леговского народа. Так вот, есть в сети такой дюже интересный ресурс, www.toster.ru. Это весьма нескучный интернет-журнал, вдвойне нескучный от того, что в свое время к нему приложил свою руку не кто иной, как сам господин Лебедев. Порывшись сегодня в тостеровских архивах, я нашел несколько статей на тему того, какие недетские вещи делают порой народные умельцы из детского конструктора. Самая соль всех этих статей теперь есть и у нас. Действительно, нет предела человеческой фантазии/глупости.

1 Декабря

Рождение newKAMIKAZE

Всем хелло! Новостей, однако, накопилось. Приготовились? Начали!

Меня хотят уволить из корчмы. Пока только могу сказать, что с меня сняли все смены, а Марго считает, что работаю я уже чисто формально.

Разумеется моя душа поэта и творца не смогла терпеть дальше позорную приставку "мак" в названии нашего сайта. Надо бы изменить. Менять решил на "newKAMIKAZE". Собственно, изменить-то надо было всего верхнюю флэшку. Именно за этим занятием беда меня и застукала. При очередном сохранении, писюк мой повис и исходники нашей "шапченки" были утеряны навсегда... Погоревав чуть больше часа (пометал немного икру, а потом забылся сном), я сел делать все заново. Сейчас готово все, кроме меню.

25 Ноября
Doom III E3 Alpha
Unreat Tournament 2003
Syndicate
Medal of Honor Allied Assault Spearhead
Gobliins 2
Battlefield 1942

И снова мы в эфире, но не медицинском. Выходные, лично для меня, прошли в полном Инноотсутствии и, как следствие, продолжительном общении с компьютером (как своим, так и рабочим). Результаты: отсканированы фотки, добавлена подзвучка на "шапченку" сего сайта и исправлена маленькая нестыковочка в крыше (в "закромах" и "фото галереи"), новые фичи на forthcomming Red Corner 2. Еще играл много, но об этом ниже. Еще пытался напиться - не вышло. Имел место и такой момент: в начале долгого закомпьютерного вечера мне подумалось: "А не попить ли пивка?" Оделся, взял денег, пришел в магазин, купил яблок, вернулся домой. И понимайте как хотите...

Теперь некоторые мои домыслы на тему гамезов. Абсолютным хитом этого месяца бесспорно является Doom III Alpha, так удачно спертый у iD Software представителями ATI. Последние глупо потупив глаза обещали непременно найти виновных и разгромить рассадник вселенского зла. Нашли или не нашли - никому не известно, но скандал тихонько замяли. Doom III, несмотря на цифру 3 в своем названии, не будет продолжением Doom 2. Это ремейк первого дума, сделанный с применением новейших графических технологий. Джон Кармак утверждает, что Doom III будет самой страшной игрой из всех игр, в которые мы играли. Ладно, когда зафиналит, тады и разберемся. Сейчас же у нас есть (не у всех правда) сырющая-пресырющая "альфа". Что про нее сказать могу: монстры - просто супер, но стреляющих из них не много, следовательно будут много бить, кусать и топтать; из оружия пока есть только пистоль, автомат и дробовичек (остальное нагло выдрано из Quake 3 Arena); ну и про аппетиты - reqirements у этой игры, что просто "мама, не горюй".

Следующий на повестке дня (сорри, вечера) Unreal Tournament 2003. Этот продуХт меня, честно говоря, разочаровал. Смотрится как какой-то мод для уже упомянутого Quake 3 Arena. Причем мод достаточно посредственный. Правда, боты несколько умнее чем в Q3, но в общем-то разницы мало, учитывая, что разница между релизами почти 3 года.

Далее не о новинках, а скорее наоборот, о классике. Во мне по-прежнему не ослабела тяга к старым игрушкам. Последним приобретением стал Syndicate от мастеров Bullfrog. Вещь поистине захватывающая. Также лежат недопройденными Gobliins 2 и Alien Breed: Tower Assault. Еще открыл для себя такую великолепную плюшку, как QuakeRally (www.quakerally.com). Сама по себе идея сделать из Квака что-то среднее между "Test Drive" и "Death Rally". На иха сайте куча красивых скриншотов и обоев, ну и, разумеется, сам мод (под Quake и Quake3). Ну и если уж говорить о модах, то я совершенно случайно наткнулся на один. К сожалению он еще ОЧЕНЬ на стадии разработки. Мод этот для Return To Castle Wolfenstein и вся фишка его в том, что воевать придется за русских (не даром, видать, "Russian Front" называется), причем на протяжении всей игры. Адресок, кому надо, таков: www.planetwolfenstein.com/russianfront/. Еще одно время ходили слухи, что некими народными умельцами делается мод то ли для Quake3, то ли для Unreal Tournament по мотивам так многими любимого Starcraft. Дело заглохло вроде из-за того, что Blizzard чегой-то заартачились. Смею надеяться, что в своем Starcraft: Ghost они более-менее загладят ошибку. И снова вернемся к первому Quake и модам под него. Еще одной прелестной находкой стал мод Tebebrae. Фишка в том, что группа неизвестных бельгийских программистов настолько извратила ядро Quake, что он стал поддерживать реальное освещение и бампнутые(объемные) текстуры, ставшие одним из символов Doom III. Что касается системных требований этого чуда, то здесь достаточно оригинальной версии Quake 1, PIII 600, 64 Mb RAM, любого GeForce и несколько карт с водой. Проживает это творение на tenebrae.sourceforge.net.

В скорейшем времени надеюсь поюзать Medal of Honor Allied Assault Spearhead и Battlefield 1942. Последнюю, кстати, настоятельно рекомендую всем истинным kamikaze, так как там можно повоевать на стороне Японии и порулить всеми нами любимым Mitsubishi A6M Zero. На ентом вас и покидаю.

19 Ноября

Всю ночь не спал, городил всякую херню во Flash'е. Уже мало чего соображаю. Сверху на "шапке" заработала кнопочка "закрома" и открылась одноименная рубрика соответственно. Оформлением занимались мы с Инной. Пора разбивать новости по месяцам. Галерея пока все еще годит. На сегодня конец связи.

Цитировать
в комментарии