Приложение Маяки Эстонии
17 Июня

Неужели до них дошло?..

Я уже неоднократно писал, что в периоды хоббийного межсезонья играю на компьютере. Сейчас с появлением ЛБЗ это только World of Tanks, но раньше и в другие играл. Больше всего люблю гонялки, но тут уже несколько лет ловить нечего. Последней гоночной игрой, привлекшей моё внимание, стала The Crew, но рецензии отпугнули меня (в первую очередь управление) и я так и не удосужился в неё поиграть.

С серией Need for Speed у меня давние отношение. Первая игра линейки была для меня первым опытом мультиплеерной игры: два школьных компьютера были соединены кабелем через COM-порты, на них мы и играли.

The Need For Speed (1994)

Годы спустя, меня совершенно пленил Need for Speed: Underground. Игра увлекала за собой в совершенно новый мир, хотя чувствовалось, что крылья-то ей подрезали. Второй Underground фактически давал всё, чего не хватало в предшественнице. После этого Electronic Arts решила "сменить пластинку" и сохранив нелегальные уличные гонки, перенесла игру в дневное время суток. В результате, Need for Speed: Most Wanted получилась неоднозначной и недооценённой, хотя позднее, глядя на её преемников, стоит признать, что игра была неплоха. Потом была Need for Speed: Carbon, которая, несмотря на несколько смелых нововведений (виртуальная команда и система тюнинга AutoSculpt) и возвращению "в ночь", оказалась проходной игрой. Хотя мне она нравилась. В следующей игре (речь о Need for Speed: ProStreet) концепция вновь сильно сменилась: профессиональные гонки на специальных треках. Примечательно, что впервые в серии у машин появилась нормальная модель повреждений. Игра оказалась очень успешной.

Но уже через год серию ждал один из самых больших провалов - Need for Speed: Undercover. По сути, это был тот же Most Wanted, но с сюжетом про "агента под прикрытием". Через год (в 2009 году) успех снова сопутствовал серии. Need for Speed: Shift получилась очень нетипичной, так как старалась быть реалистичной, чего ранее в NfS не было. В эту игры действительно можно было играть не один месяц.

Need for Speed: Shift (2009)

Дальше серию пошло лихорадить, кидая из стороны в сторону, как машину, колёса которой при торможении потеряли сцепление с дорогой. Свет увидели: MMO-гонялка Need for Speed World, избыточно аркадная Hot Pursuit, вновь реалистичная Shift 2, The Run, где попытались собрать всё лучшее из предыдущих игр. В итоге, играть в Need for Speed я перестал после Hot Pursuit, а вообще следить за серией после The Run. Думаю, если бы там вышло что-то стоящее, интернет не оставил бы меня в неведении. Но всё равно я не мог понять: почему бы не взять Underground 2 и не сделать его на современном движке, ведь терять-то уже нечего.

И вот наконец сегодня утром я увидел первые геймплейные ролики нового Need for Speed (у него даже названия пока нет) - да, это оно! Пересмотрел ролик три раза, пытаясь понять, где "склейка" между видео и графикой. Пока очень заинтересовало, буду ждать.

11 Июня

Благодаря школе, все мы знаем немало учёных, эксперименты которых привели к открытиям, положившим начало целым отраслям науки. Думаю (надеюсь!), каждый назовёт с полдюжины безо всякой подготовки.

Зная, как устроен "этот безумный, безумный, безумный, безумный мир", логично предположить, что на каждого такого учёного приходится один десяток (или даже сотня) естествоиспытателей-надомников, которые экспериментировали примерно в то же время, примерно с тем же, но что-то там пошло не так. В итоге, имя учёного вошло в историю, а их имена - нет.

В дни сегодняшние открытий совершается тоже немало, вот только мы гораздо меньше о них знаем. СМИ упорно подсовывают нам финансовых гениев вместо научных. Например, знаете ли вы, сколько новых химических элементов появилось в периодической таблице Менделеева со времени вашего последнего урока химии? У меня последний урок химии был около 17 лет назад и нет, я не знаю ответа на этот вопрос. Оказывается, шесть...

С другой стороны, для экспериментов на дому сейчас на порядок больше возможностей и я регулярно и с интересом читаю о том, что из этого получается. Например, очень позабавила ситуация, когда один человек, как и я получивший Pebble Time ещё до начала продаж, потенциометром проверял металлическая или нет рамка на передней панели часов. А вот сегодня узрел статью о сборе средств на съёмку порно... в космосе. Очень рекомендую к прочтению комментарии к ней, тема там раскрыта... Оказывается, по официальным данным, секса в космосе у землян ещё не было. Ну за исключением тех граждан, кого пришельцы для опытов похищали, а потом про них РенТВ рассказывало.

Короче, всегда давайте волю своей тяге к экспериментам и это... с сексом в космосе не затягивайте, интересно же!

9 Июня

Не буквами едиными...

Для людей, занимающихся созданием сайтов (как программистов, так и дизайнеров) иконочные шрифты - не новинка. Я сам являюсь их большим сторонником, в первую очередь, потому, что это вектор и иконка не станет размытой на экранах с pixel ratio > 1. В итоге, в большинстве своих проектов (в том числе и на этом сайте) я использую Font Awesome. Другое дело, что не всегда оправдано ради пары-тройки иконок грузить шрифт в сотню килобайт. И это стало действительно проблемой, когда я решил использовать шрифт со значками погоды в циферблате для Pebble Time. Хошь-нехошь, а единственным выходом было удаление всех неиспользуемых символов, чтобы максимально облегчить шрифт. Не с первого раза я нашёл подходящую программу для этого, но найдя возликовал. Называется она High-Logic FontCreator. Замечательная штука! Освоился я с ней быстро. Первым делом я "заточил", как мне надо, шрифт для циферблата, а сегодня довёл до ума иконки для сайта-портфолио, объединив вместе иконки идущие с шаблоном с некоторыми иконками Font Awesome. Также я добавил символ (логотип Habrahabr), которого не было ни в одном шрифте и подогнал всё к единому размеру. В результате получилось только то, что мне нужно и ничего лишнего.

8 Июня

И какого х.я спрашивается в задачнике?

Один поспешил, другой "реально пацык на тачиле", потом грохот и две груды покорёженого металла и все прочие радости. Картина на дорогах знакомая. Похоже теперь "пацаномобили" потихоньку проникают и в область велосипедов, утром со стороны Козе-тее вниз с горки летит стокилограмовая туша на скорости километров 30, мало того что ты макака на такой скорости вылетаешь с солнечной стороны в тень (неслабая я скажу вам дезориентация) так ещё это "слепой"поворот, дебил ты конченый, ладно я взрослый человек смогу сориентироваться, а если там семья с коляской? То-же относиться и к болванам которые несутся по прогулочным дорожкам, там помимо нас еще люди ходят, с детьми, у которых траекторию движения хрен предугадаешь.Включайте мозг люди, хотя-бы попробуйте.

5 Июня

Камлай! Камлай шибче!

Собснно, всю неделю этим и занимался... Началось с того, что неделю назад Pebble снял запрет на публикацию информации о новых часах и я быстренько написал обзорчик Pebble Time. Дальше - больше и я решил раскрасить свой циферблат. Ушла у меня на это почти вся неделя. Графику я подготовил быстро, но... на неё не хватало памяти и решение именно этой проблемы заняло львиную долю времени. В результате я провёл мини-исследование, замеряя потребление памяти разными ресурсами в Pebble Time. В итоге, победы удалось добиться только вчера вечером, а безоговорочной капитуляции - сегодня утром. Итог: циферблат обновлён до версии 2.0, а по результатам своих изысканий написал статейку.

Цитировать
в комментарии