Пару месяцев назад Ютьюб усиленно впаривал мне первую серию нового сериала "Домашний арест". Ни на что не надеясь, я краем глаза посмотрел на работе и... был покорён. Вечером пересмотрел ещё раз, уже с супругой. Понравилось нереально! Заставка с анимацией Александа Петрова под песню Семёна Слепакова вообще произвела эффект отрезвляющей пощёчины.
Выхода всех серий пришлось мучительно ждать, но теперь весь сериал просмотрен и это действительно шедевр. Отличный актёрский состав и тот редкий случай, когда никого нельзя обвинить в халтуре. Александ Робак давно уже заслуживал главной роли и получив, (а я считаю именно его Самсона главным героем сериала) с успехом справился. Приятно удивила Светлана Ходченкова. Да, я знаю, что сейчас она одна из самых востребованных актрис России. Да, она красива, как греческая богиня, но какой-то великой актрисы я за всем этим не видел. А в этом сериале, как минимум, пригляделся.
Сюжет тоже хорош, хотя к середине изрядно просел. Благо потом выправился. Последняя серия порадовала не менее первой - они обе стоят всего сериала. Короче, молодец Слепаков, что придумал такой сюжет и Буслов, что отлично его снял. Уверенно рекомендую "Домашний арест" к просмотру.
Об играх пишу редко, а играю набегами. Недавно, на волне всеобщей истерии по поводу Assassin's Creed: Odyssey, я решил позариться на её пред-предшественницу (по сути, бабку) - Assassin's Creed: Syndicate. От игры немного прифигел, хотя это же Ubisoft, давно пора было привыкнуть. Assassin's Creed Unity была хоть игрой и спорной, но сразу чувствовалось, что на создание её игрового мира (о, Париж!) было потрачено немало времени. Да и заняться там тоже было чем. Меня, например, на некоторое время затянули детективные задания. Постоянное навязывание кооперативного прохождения подбешивало, но я его как минимум попробовал и не один раз. Отсылки к историческим персонажам были редкими и от этого интересными.
Assassin's Creed: Syndicate - следующая в серии игра (Rogue на консолях вышла перед Unity и только на ПК - позже) и что мы имеем? Унылый и гораздо менее детализованный Лондон (об этом было официально заявлено ещё до релиза, всё на алтарь производительности), в котором практически нечем заняться. Даже кооператив вырезали. Исторических персонажей напихали по самое не могу и вместо приятной и редкой изюминки они стали обычными NPC, выдающими унылые задания и поражающие своей тупостью во время их прохождения. Нововведение в виде конского транспорта тоже для меня оказалось негативным. Даже сосчитать не могу, сколько раз проезжающий мимо экипаж сбивал насмерть персонажа, которого мне надо было похитить. Выбешивало до жути. Хотя, сам я этим транспортом пользовался достаточно регулярно, так как макаки-разработчики довели функцию быстрого перемещения до полной несостоятельности: самих точек по городу мало, а загрузки долгие. Реально доехать на карете быстрее.
В итоге игра поразила своей неприкрытой упрощённостью и купированностью. Пройдя её на 65-70% я бросил и впервые задумался о повторном прохождении Unity. С другой стороны, сейчас поигрываю в Mad Max, мир там ещё менее детализованный, если не сказать минималистичный, заданий не так много, но игра затягивает и довольно сильно.
Мамкин пивовар #18
Сегодня о паре экстрактов, которые уже готовил ранее. Первый - Mangrove Jack's Bavarian Wheat. В отличие от первого раза, пивного Везувия не было, а тупо сорвало крышку с бочки. Да, пены при первичном брожении было ещё больше. Но конечный результат был выше всяких похвал: мягкое и очень вкусное. Теперь это один из моих любимых сортов, буду покупать регулярно.
Вторым по списку идёт Mangrove Jack’s American Pale Ale. Один из любимых сортов, не подвёл и сейчас. Готовил его и буду готовить. А вот мерить крепость аэрометром я перестал: либо брешет он сильно, либо я что-то не так делаю (но это вряд ли).
Refactoring tuesday
На самом деле не только вторник, а последние полторы-две недели. Мне нравится слушать Виталия Фридмана, с удовольствием был на его мастер-классе в Таллинне, но конкретно в моём случае результат от этого всегда один - я начинаю снова копаться в движке этого сайта. На этот раз я прослушал аж два выступления: первое и второе. Сразу применил что-то из свежеузнанного, плюс довёл до ума пару моментов, которые напрашивались.
- Проверил, работает ли на сайте HTTP2. Работает.
- Добавил lazyload для картинок, понаблюдал неделю и отключил. Во-первых, картинок у меня немного и загрузке они не сильно мешают. Во-вторых, если отключить JS (а в наше время "прошаренные" это делают из-за переизбытка рекламы и майнеров), то вместо всех картинок будет изображение-заглушка. Короче, для ньюKAMiKAZE отложенная загрузка изображений не нужна.
- На основе Device Memory API сделал так, что на всех устройствах, где памяти менее 2Гб, нет параллаксов (логотип сверху и горы/самолёты в футере).
- Заменил в кнопках для шаринга уже мёртвый Google+ на вечноживой Telegram.
- Обновил иконочный шрифт. Некоторое время назад я отказался от использования FontAwesome в пользу кастомного набора, который я генерировал через fontello. Это очень удобно, можно сделать солянку на свой вкус. Сейчас я добавил несколько новых иконок, которых раньше не хватало (в частности, для страницы маяков).
- Удалил из critical.css все фоновые изображения.
Ну... как-то так.
Давно не писал о своём Слэше, потому как писать-то было нечего. В феврале я покатался в 20-градусный мороз и сломал пластиковый спур (большая ведомая шестерня в соединении "мотор-трансмиссия"). Заказал новый на Али из специального китайского говнометала. Старая шестерня была на 50 зубцов, новую купил на 54. 12 мая у маяка Юминда мы с Дмитрием обкатали обновку. Потеря скорости хоть и заметна, но не сильная. А вот дальше всё плохо пошло: из-за неверно выставленного зазора, в хлам сточился пиньон (маленькая ведущая шестерня в соединении "мотор-трансмиссия"). На покупку новой на Али ушло пять месяцев, рекорд Вспыша побит. Заказывал 4 раза. Осложнялось ещё тем, что под нужный мне вал (3мм) шестерёнок очень мало.
На прошлой неделе получил заветную детальку, а вчера обкатал в в/ч №56178. Уже начал забывать эти ощущения, очень драйвово!