Вчера вышли обновления для приложений "Маяки Прибалтики" и "Маяки России". Вчера - на iOS, а на Android парой дней ранее. Изменение в обоих случаях микроскопическое - теперь кнопка возле координат маяка копирует эти самые координаты в буфер обмена.
Идея эта пришла мне в голову во время разговора по телефону и показалась настолько полезной, что я решил реализовать её в обоих приложениях. Кроме того, в "Маяках России" изменил логику работы подэкранной кнопки "назад", которой кроме меня, наверное, уже никто не пользуется. Честно скажу, я так и не осилил полоску управления внизу экрана и пользуюсь старыми кнопками.
Ну и раз уж я залез в App Store Connect, можно статистику приложений посмотреть. Здесь можно ознакомиться с мартовскими показателями, но только для "Маяков Прибалтики". На сегодняшний день картина такова:
Приложение "Маяки Прибалтики" за всё время было установлено на 838 уникальных эппловских устройств и на 1070 девайсов на Андроиде. В настоящий момент приложение стоит на 384 Android-устройствах. Для Айфонов я такой инфы не нашёл.
Приложение "Маяки России" за всё время было установлено на 696 устройств на iOS и 736 на Android. Ровно половина из числа последних (368) - активные в данный момент установки.
В общей сложности получается, что "Маяки Прибалтики" были установлены более 1900 раз, что на мой взгляд превосходит все ожидания. Реклама у приложения была минимальная. "Маяки России" были установлены более 1400 раз. Цифра большая, но могла бы быть и больше, ведь страна просто огромная и любителей маяков в ней немало. С другой стороны, у этого приложения рекламы было ещё меньше. Как-то так.
Вроде мне и нравится что-то делать ручками, но каких-то серьёзных поделок я не делал уже больше года. По всем старым проектам движухи тоже никакой, хотя креативный зуд периодически возникает. И я-таки дал ему выход.
У меня сын любитель игр и игровых приставок, причём душа у него явно лежит в сторону ретро. Помимо Nintendo Switch, у него есть Brick Game и пара схожих монохромных приставок с "алика". В какой-то момент на Ютьюбе начала выходить серия роликов "История портативок", которая очень зашла нам обоим. В первом же видео там показали приставку Mattel Auto Race и сын потерял покой. Понятное дело, покупать оригинал, если ты не коллекционер, смысла нет. Какой выход найдёт отрок, я понял достаточно быстро, так что уже заранее начал думать соглашаться делать её или нет. Вроде, всё выглядело doable, значит можно и попробовать. В очень вялом темпе разработки и постоянном ожидании очередного компонента с "алика" прошло 4 месяца. И вот, пару недель назад Auto Race 2023 была готова!
Подробно весь процесс создания я вынес в отдельную статью. Так что, кому интересны подробности - милости прошу.
Ягодный фрэш трэш
Если вы когда-нибудь работали на такой работе, которая в какой-то момент вручает вам сканворд в руки, то вы точно знаете, что Ио - это спутник Юпитера, а Ангара - приток Енисея. Для меня сканворды в своё время открыли мир ягодного словоблудия. Оттуда я узнал о ягоде под названием гонобель или гонобобель. А ведь я был знаком с ней с детства. Есть её не любил, но вот в матушкиных компотах она прекрасно соседствовала с черникой или с черникой и яблоком. У нас её всегда называли голубикой.
Вчера увидел ещё одно название ягоды и тоже нахлынули детские воспоминания. Название это тёрн. У моей бабушки оно именовалось торон и мне с детства говорили, что это гибрид сливы и чего-то ещё, который созревает осенью, когда дети, приезжающие к бабушкам на лето, уже обернули новый комплект учебников.
Помимо этого, у бабушки ещё росла такая экзотика, как паслён и калина. Первый мне не нравился, хотя пирожки с ним были неплохи. Вторую не ел никогда, более того, хоть эта ягода и фигурирует в народных песнях, по факту я видел её лишь два-три раза в жизни.
Проклятье маяка Мехикоорма
Полторы недели назад ездили с семьёй в Тарту на выходные. Сразу скажу, поездкой недоволен. Я рассчитывал много гулять и фоткать. Погода, кстати, была для этого подходящей, но... на Ратушной площади шло строительство, у здания обсерватории - тоже, ещё в парке недалеко от Ангелова моста, а здание анатомического театра вообще всё было огорожено. В итоге, погулял я неплохо, но вот поснимал только Домский собор.
-
-
Но не это было хуже всего. Ещё я снимал с дрона маяк Мехикоорма. Надо пояснить, что в этом месте расстояние от эстонского берега до российского - менее двух км, соответственно, это приграничная зона. Здание пограничного кордона с двумя какими-то радиовышками стоят прямо возле маяка, так что худшее, что можно там сделать - взлететь на дроне без разрешения. Я уже дважды дела разрешение для полёта, но в этот раз мне отказали, мол недостаточно оснований для полёта. Потом я всё же добился разрешения, но сам полёт должен был происходить при непосредственном присутствии пограничника, который будет следить, чтобы я не снимал из объектов/вышек. Вдобавок, за сутки до полёта надо было позвонить и сказать точно время, когда я приеду. У меня это первый опыт таких полётов.
На месте я планировал полетать на закате и потом ещё раз, когда маяк начнёт светить. Небо затянуло, красивого заката не было, но зато маяк начал работать, когда было ещё светло. В присутствии служащего нашей погранохраны я отлетал минут 15, отснял по максимуму, учитывая, что в ракурсах я был очень ограничен. На а дальше полностью повторилась история 2019 года: в Тарту при просмотре материала выяснилось, что ни на одной фотке маяк не светит. Ни на одной и полусотни! И ведь я уже наступал на эти грабли именно с этим маяком. Эталонный непрофессионализм.
Эй, моряк, ты слишком долго плавал,
мне тебя уже не опознать...
Два месяца назад я писал про игру Skull & Bones, у которой после несколькоих лет мучений, вроде как, всё пошло на лад. Отзывы о последнем бета-тестировании были весьм положительными, что намекало на светлое будущее проекта. Но, нет, его снова перенесли. Как говорят, уже в шестой раз. Официального пояснения пока не было. Мне думается, что причина может быть только в провале недавней Assassin's Creed: Mirage.
Кстати, об Assassin's Creed... Я большой фанат этой серии, которая для меня перестала существовать после выхода Assassin's Creed: Origins. Я играл во все предыдущие части, включая PSP-шный эксклюзив. Недавно увидел ролик, который заставил меня по-новому взглянуть как на самую первую игру, так и на Unity. На старте Unity была кошмаром, но сейчас я должен признать, она во многом была новаторской. Я повторно прошёл её в прошлом году и получил от игры удовольствие.
За новой Assassin's Creed: Mirage я не особо следил. Как выяснилось, не зря: игра провалилась. Короче, если соберусь ещё раз поиграть в "ассассинов", но скорее всего сяду повторно за Brotherhood или Syndicate.